Statystyka Forge vs Cavalry
| 2.02 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.44 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 5 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 15 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 2.58 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.78 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 30 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 30 |
Wrzuć
|
11 |
| 15 |
Faule
|
12 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 55 |
Wygrane pojedynki
|
59 |
| 11/18 (61%) |
Odbiory |
10/20 (50%) |
| 5 |
Przechwyty
|
6 |
| 327/382 (86%) |
Podania |
307/370 (83%) |
| 26/39 (67%) |
Długie Podania |
23/49 (47%) |
| 105/132 (80%) |
Podania w ostatniej tercji |
67/96 (70%) |
| 1.45 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.51 |
| 5/30 (17%) |
Dośrodkowania |
2/11 (18%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.78 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.58 |
| -0.22 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.58 |
| 1.62 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.34 |
| 54% |
Posiadanie piłki
|
46% |
| 4 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 2.39 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.75 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 14 |
Wrzuć
|
4 |
| 7 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 33 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 7/11 (64%) |
Odbiory |
2/2 (100%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 163/189 (86%) |
Podania |
145/169 (86%) |
| 15/21 (71%) |
Długie Podania |
14/24 (58%) |
| 63/78 (81%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/43 (70%) |
| 0.88 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.37 |
| 3/19 (16%) |
Dośrodkowania |
2/7 (29%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.75 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.39 |
| -0.25 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.39 |
| 0.4 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.1 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.19 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.03 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 16 |
Wrzuć
|
7 |
| 8 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
40 |
| 4/7 (57%) |
Odbiory |
8/18 (44%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 164/193 (85%) |
Podania |
162/201 (81%) |
| 11/18 (61%) |
Długie Podania |
9/25 (36%) |
| 42/54 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
37/53 (70%) |
| 0.57 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.14 |
| 2/11 (18%) |
Dośrodkowania |
0/4 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.03 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.19 |
| 0.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.19 |
Forge vs Cavalry ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Canadian Premier League
Kto wygra?
FOR
- %
CAV
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
FOR
- 33%
CAV
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!