Statystyka Forward Madison vs One Knoxville SC
| 2.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.17 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 18 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 14 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 2.15 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.06 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 28 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
15 |
| 10 |
Faule
|
12 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 33 |
Wygrane pojedynki
|
38 |
| 6/10 (60%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 6 |
Przechwyty
|
5 |
| 407/460 (88%) |
Podania |
250/301 (83%) |
| 27/47 (57%) |
Długie Podania |
39/64 (61%) |
| 105/134 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
58/89 (65%) |
| 1.33 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.53 |
| 5/13 (38%) |
Dośrodkowania |
4/11 (36%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.15 |
| -0.94 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.15 |
| 0.55 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.48 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 9 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.07 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.19 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
2 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 3 |
Wrzuć
|
9 |
| 2 |
Faule
|
4 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 10 |
Wygrane pojedynki
|
13 |
| 0/2 (0%) |
Odbiory |
3/3 (100%) |
| 5 |
Przechwyty
|
3 |
| 173/192 (90%) |
Podania |
144/166 (87%) |
| 12/19 (63%) |
Długie Podania |
19/31 (61%) |
| 28/35 (80%) |
Podania w ostatniej tercji |
26/44 (59%) |
| 0.35 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.31 |
| 0/3 (0%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.19 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.07 |
| -0.81 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.07 |
| 1.62 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.69 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 2.08 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.87 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 6 |
Wrzuć
|
6 |
| 8 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 6/8 (75%) |
Odbiory |
4/6 (67%) |
| 1 |
Przechwyty
|
2 |
| 234/268 (87%) |
Podania |
106/135 (79%) |
| 15/28 (54%) |
Długie Podania |
20/33 (61%) |
| 77/99 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
32/45 (71%) |
| 0.98 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.22 |
| 5/10 (50%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.87 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.08 |
| -0.13 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.08 |
Forward Madison vs One Knoxville SC ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
FOR
- %
ONE
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
FOR
- 33%
ONE
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!