Statystyka Forward Madison vs Richmond Kickers
| 2 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.5 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 1.21 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.88 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 23 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
8 |
| 22 |
Wrzuć
|
19 |
| 7 |
Faule
|
9 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 30 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 7/7 (100%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 6 |
Przechwyty
|
3 |
| 411/483 (85%) |
Podania |
260/332 (78%) |
| 20/47 (43%) |
Długie Podania |
25/59 (42%) |
| 110/142 (77%) |
Podania w ostatniej tercji |
40/69 (58%) |
| 2.06 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.33 |
| 7/26 (27%) |
Dośrodkowania |
2/11 (18%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.88 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.21 |
| 0.88 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.21 |
| 1.14 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.2 |
| 58% |
Posiadanie piłki
|
42% |
| 8 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.67 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.26 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 15 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 14 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 3/3 (100%) |
Odbiory |
5/7 (71%) |
| 1 |
Przechwyty
|
1 |
| 200/243 (82%) |
Podania |
136/177 (77%) |
| 10/28 (36%) |
Długie Podania |
14/37 (38%) |
| 58/79 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/38 (58%) |
| 1.56 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.05 |
| 3/9 (33%) |
Dośrodkowania |
0/4 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.26 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.67 |
| 0.26 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.67 |
| 0.86 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.3 |
| 62% |
Posiadanie piłki
|
38% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.54 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.62 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 7 |
Wrzuć
|
12 |
| 3 |
Faule
|
4 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
11 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
2/2 (100%) |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 211/240 (88%) |
Podania |
124/155 (80%) |
| 10/19 (53%) |
Długie Podania |
11/22 (50%) |
| 52/63 (83%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/31 (58%) |
| 0.5 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.28 |
| 4/17 (24%) |
Dośrodkowania |
2/7 (29%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.62 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.54 |
| 0.62 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.46 |
Forward Madison vs Richmond Kickers ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
FOR
- %
RIC
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
FOR
- 33%
RIC
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!