Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Jelgava - Ryska szkoła piłkarska 08.04.2026

Runda 5

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1

Statystyka Jelgava vs Ryska szkoła piłkarska

0.04 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0
33% Posiadanie piłki 67%
1 Strzały ogółem 0
1 Strzały z bramki 0
1 Trafić w słupek 0
2 Dotknięcia w polu przeciwnika 2
4 Rzuty wolne 2
2 Rzuty rożne 0
3 Wrzuć 5
2 Faule 4
1 Żółte kartki 1
11 Wygrane pojedynki 7
1/2 (50%) Odbiory 2/3 (67%)
3 Wybicia 5
3 Przechwyty 0
41/52 (79%) Podania 108/120 (90%)
4/7 (57%) Długie Podania 4/8 (50%)
19/25 (76%) Podania w ostatniej tercji 12/19 (63%)
0.06 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.09
1/7 (14%) Dośrodkowania 1/3 (33%)

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
4
Goals
4
8
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Riga FC
19 15 3 1 60 19 48
2. Ryska szkoła piłkarska
18 15 1 2 42 14 46
3. Auda
19 12 2 5 36 23 38
4. Lipawa
19 7 4 8 23 29 25
5. BFC Daugavpils
19 6 5 8 21 25 23
6. Super Nova
19 6 3 10 19 27 21
7. Jelgava
19 4 7 8 17 34 19
8. Tukums 2000
19 3 8 8 33 36 17
9. Grobina
19 3 7 9 12 30 16
10. Ogre United
18 1 4 13 16 42 7
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Jelgava Jelgava

Brak dostępnych danych

Ryska szkoła piłkarska Ryska szkoła piłkarska

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Virslīga

TV / Transmisja na żywo

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
JEL
RFS
[11:59:46]` Mecz się rozpoczął
28’` Celny rzut karny 0 — 1 image
[12:46:03]` Przerwa w meczu
[13:00:37]` Początek drugiej połowy
[13:50:02]` Ostatni gwizdek
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
28’` Celny rzut karny 0 — 1 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 86
Ocena 7.6
Rozegrane minuty 86
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.37
Strzały ogółem -
Podania 50/55(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 70
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 70
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.09
Strzały ogółem -
Podania 21/27(78%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 1.24
Asysta: -
xA 0.08
Strzały ogółem 5
Podania 39/47(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 79
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 79
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 17/23(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Ocena -
Rozegrane minuty 4
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 5
Strzały celne 3
xGOT 1.3
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 5
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 70
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 79
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 86
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 11
Podania 39/47(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 2
Asysta: -
xA 0.08
Podania w ostatniej tercji 19/24(79%)
Dotknięcia 73
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 86
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 50/55(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.37
Podania w ostatniej tercji 16/19(84%)
Dotknięcia 92
Długie Podania 4/6(67%)
Dośrodkowania 6/13(46%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 70
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 21/27(78%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.09
Podania w ostatniej tercji 12/17(71%)
Dotknięcia 55
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania 1/8(13%)
Udane dryblingi 2/5(40%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 79
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 17/23(74%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 9/15(60%)
Dotknięcia 43
Długie Podania 1/4(25%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/4(50%)
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 1/1(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 4
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 70
Pojedynki 19
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 7/18(39%)
Faule 3
Odbiory 2/5(40%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/9(33%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 79
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 6/9(67%)
Faule -
Odbiory 1/3(33%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.6
G -
Prź -
RM 86
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule -
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 3
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.