Statystyka Granada (Kobiety) vs Valencia (Kobiety)
| 2.45 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.97 |
| 62% |
Posiadanie piłki
|
38% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
20 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
14 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 1.85 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.3 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 17 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
29 |
| 3 |
Spalony
|
4 |
| 16 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 10 |
Faule
|
16 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 0 |
Żółte kartki
|
4 |
| 53 |
Wygrane pojedynki
|
41 |
| 11/17 (65%) |
Odbiory |
10/14 (71%) |
| 25 |
Wybicia
|
23 |
| 15 |
Przechwyty
|
8 |
| 328/435 (75%) |
Podania |
174/260 (67%) |
| 29/74 (39%) |
Długie Podania |
18/47 (38%) |
| 57/103 (55%) |
Podania w ostatniej tercji |
48/81 (59%) |
| 1.33 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.99 |
| 7/24 (29%) |
Dośrodkowania |
1/16 (6%) |
| 6 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.3 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.85 |
| 0.3 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.15 |
| 0.02 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.17 |
| 68% |
Posiadanie piłki
|
32% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 1 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.6 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
18 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 5 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 26 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 7/9 (78%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 14 |
Wybicia
|
8 |
| 5 |
Przechwyty
|
5 |
| 195/249 (78%) |
Podania |
76/113 (67%) |
| 16/37 (43%) |
Długie Podania |
7/19 (37%) |
| 14/29 (48%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/40 (55%) |
| 0.08 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.52 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
0/9 (0%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.6 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| -0.4 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 2.43 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.8 |
| 56% |
Posiadanie piłki
|
44% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 12 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.85 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.7 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 2 |
Spalony
|
3 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Żółte kartki
|
3 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 4/8 (50%) |
Odbiory |
3/5 (60%) |
| 11 |
Wybicia
|
15 |
| 10 |
Przechwyty
|
3 |
| 133/186 (72%) |
Podania |
98/147 (67%) |
| 13/37 (35%) |
Długie Podania |
11/28 (39%) |
| 43/74 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
26/41 (63%) |
| 1.25 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.47 |
| 6/19 (32%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.7 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.85 |
| 0.7 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.15 |
Granada (Kobiety) vs Valencia (Kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 24/25 sezonu Primera Division Kobiety
Kto wygra?
GCF
- %
VCF
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
GCF
- 33%
VCF
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!