Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Gremio Porto Alegrense - Esporte Clube San Luis 17.01.2026

Runda 3

Główne wydarzenia

1. dogrywka 3 - 0
2. dogrywka 5 - 0

Statystyka Gremio Porto Alegrense vs Esporte Clube San Luis

7 Strzały ogółem 6
4 Strzały na bramkę 1
2 Strzały z bramki 3
2.63 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.03
23 Dotknięcia w polu przeciwnika 9
11 Faule 13
43 Wygrane pojedynki 41
11/15 (73%) Odbiory 8/12 (67%)
13 Przechwyty 4
479/520 (92%) Podania 319/368 (87%)
23/38 (61%) Długie Podania 25/37 (68%)
100/130 (77%) Podania w ostatniej tercji 41/58 (71%)
1.51 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.31
2/9 (22%) Dośrodkowania 2/11 (18%)
0.03 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.63
0.03 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.37

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
11
3
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Internacional
6 5 0 1 14 5 15
2. Esporte Clube Juventude
6 3 3 0 8 3 12
3. EC Sao Jose Porto Alegre
6 2 3 1 4 3 9
4. Esporte Clube San Luis
6 1 4 1 6 10 7
5. EC Avenida
6 1 2 3 4 9 5
6. Guarany Bage
6 1 2 3 4 10 5
Group G Z R S S S P
1. Gremio Porto Alegrense
6 3 1 2 14 6 10
2. S.E.R. Caxias do Sul
6 2 1 3 8 5 7
3. Ypiranga
6 1 4 1 7 9 7
4. Novo Hamburgo RS
6 1 3 2 5 5 6
5. Monsoon FC RS
6 1 3 2 5 11 6
6. Inter de Santa Maria
6 1 2 3 1 4 5
  Promotion to Playoffs
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

Gremio Porto Alegrense Gremio Porto Alegrense

Brak dostępnych danych

Esporte Clube San Luis Esporte Clube San Luis

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Gaucho

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
GPA
SAL
[17:01:26]` Początkowy gwizdek
image 1’` Rzut wolny
image 3’` Gol samobójczy
image 6’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
7’` Rzut wolny image
8’` Rzut wolny image
13’` Rzut od bramki image
image 15’` Rzut wolny
image 16’` Piłka w siatce 1 — 0
19’` Rzut wolny image
image 20’` Rzut od bramki
22’` Rzut wolny image
image 23’` Rzut rożny
image 24’` Rzut wolny
25’` Rzut od bramki image
image 26’` Rzut wolny
28’` Rzut od bramki image
29’` Rzut wolny image
image 35’` Gol 2 — 0
37’` Rzut wolny image
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 44’` Rzut rożny
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
45 + 4’` Rzut wolny image
[17:50:42]` Przerwa w połowie meczu
image 46’` Zmiana gracza
image 46’` Zmiana gracza
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
46’` Zmiana gracza image
46’` Trener dokonuje zmiany image
46’` Zmiana image
[18:08:57]` Gra wznowiona po przerwie
49’` Rzut od bramki image
50’` Rzut wolny image
52’` Rzut rożny image
image 52’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut wolny
54’` Żółta kartka image
image 54’` Rzut wolny
image 55’` Gol 3 — 0
image 56’` Zmiana gracza
57’` Rzut od bramki image
59’` Rzut od bramki image
image 61’` Rzut wolny
63’` Trener dokonuje zmiany image
image 64’` Rzut od bramki
image 66’` Piłka w siatce 4 — 0
image 71’` Rzut wolny
image 71’` Rzut wolny
72’` Rzut wolny image
75’` Rzut rożny image
75’` Zmiana image
77’` Rzut wolny image
image 77’` Żółta kartka
82’` Rzut wolny image
84’` Rzut rożny image
image 84’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut wolny
[18:54:02]` Koniec meczu
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 1’` Rzut wolny
image 3’` Gol samobójczy
image 6’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut wolny
image 15’` Rzut wolny
image 16’` Piłka w siatce 1 — 0
image 20’` Rzut od bramki
image 23’` Rzut rożny
image 24’` Rzut wolny
image 26’` Rzut wolny
image 35’` Gol 2 — 0
image 40’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
image 42’` Rzut wolny
image 44’` Rzut rożny
image 46’` Zmiana gracza
image 46’` Zmiana gracza
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 52’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut wolny
image 54’` Rzut wolny
image 55’` Gol 3 — 0
image 56’` Zmiana gracza
image 61’` Rzut wolny
image 64’` Rzut od bramki
image 66’` Piłka w siatce 4 — 0
image 71’` Rzut wolny
image 71’` Rzut wolny
image 77’` Żółta kartka
image 84’` Rzut od bramki
image 89’` Rzut wolny
7’` Rzut wolny image
8’` Rzut wolny image
13’` Rzut od bramki image
19’` Rzut wolny image
22’` Rzut wolny image
25’` Rzut od bramki image
28’` Rzut od bramki image
29’` Rzut wolny image
37’` Rzut wolny image
45 + 4’` Rzut wolny image
46’` Zmiana gracza image
46’` Trener dokonuje zmiany image
46’` Zmiana image
49’` Rzut od bramki image
50’` Rzut wolny image
52’` Rzut rożny image
54’` Żółta kartka image
57’` Rzut od bramki image
59’` Rzut od bramki image
63’` Trener dokonuje zmiany image
72’` Rzut wolny image
75’` Rzut rożny image
75’` Zmiana image
77’` Rzut wolny image
82’` Rzut wolny image
84’` Rzut rożny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.3
G -
Prź 1
RM 45
Ocena 7.3
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: 1
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 14/15(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.13
Asysta: -
xA 0.15
Strzały ogółem 1
Podania 18/22(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.3
G -
Prź 1
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 5
Podania 18/22(82%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.15
Podania w ostatniej tercji 6/10(60%)
Dotknięcia 33
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/2(50%)
Udane dryblingi 1/3(33%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.3
G -
Prź 1
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 14/15(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/4(75%)
Dotknięcia 20
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/7(29%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.3
G -
Prź 1
RM 45
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.