Statystyka Hartford Athletic vs Loudoun United
| 4.95 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.03 |
| 35% |
Posiadanie piłki
|
65% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 19 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 9 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 14 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 3.83 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.88 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 31 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
30 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 16 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 17 |
Wrzuć
|
16 |
| 12 |
Faule
|
16 |
| 3 |
Żółte kartki
|
3 |
| 46 |
Wygrane pojedynki
|
57 |
| 8/11 (73%) |
Odbiory |
8/16 (50%) |
| 7 |
Przechwyty
|
7 |
| 179/249 (72%) |
Podania |
403/470 (86%) |
| 31/57 (54%) |
Długie Podania |
39/59 (66%) |
| 53/90 (59%) |
Podania w ostatniej tercji |
95/129 (74%) |
| 2.43 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.09 |
| 7/17 (41%) |
Dośrodkowania |
7/22 (32%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 0.88 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.83 |
| 0.88 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.87 |
| 3.09 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.27 |
| 38% |
Posiadanie piłki
|
62% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 2.19 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.55 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 6 |
Wrzuć
|
5 |
| 3 |
Faule
|
10 |
| 0 |
Żółte kartki
|
3 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
4/10 (40%) |
| 3 |
Przechwyty
|
4 |
| 100/130 (77%) |
Podania |
185/215 (86%) |
| 16/28 (57%) |
Długie Podania |
16/28 (57%) |
| 28/47 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
34/46 (74%) |
| 1.03 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.54 |
| 2/9 (22%) |
Dośrodkowania |
4/8 (50%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.55 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.19 |
| 0.55 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.19 |
| 1.86 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.76 |
| 32% |
Posiadanie piłki
|
68% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.64 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.33 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
20 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 11 |
Wrzuć
|
11 |
| 9 |
Faule
|
6 |
| 3 |
Żółte kartki
|
0 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
34 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
4/6 (67%) |
| 4 |
Przechwyty
|
3 |
| 79/119 (66%) |
Podania |
218/255 (85%) |
| 15/29 (52%) |
Długie Podania |
23/31 (74%) |
| 25/43 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
61/83 (73%) |
| 1.4 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.55 |
| 5/8 (63%) |
Dośrodkowania |
3/14 (21%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.33 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.64 |
| 0.33 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.68 |
Hartford Athletic vs Loudoun United ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
HAR
- %
LOU
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
HAR
- 33%
LOU
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!