Statystyka Hubei Istar vs Shanghai Port B
| 1.59 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.84 |
| 59% |
Posiadanie piłki
|
41% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.1 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 24 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 0 |
Spalony
|
6 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 27 |
Wrzuć
|
28 |
| 9 |
Faule
|
13 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 54 |
Wygrane pojedynki
|
54 |
| 12/15 (80%) |
Odbiory |
17/24 (71%) |
| 10 |
Przechwyty
|
5 |
| 299/398 (75%) |
Podania |
163/265 (62%) |
| 36/84 (43%) |
Długie Podania |
25/79 (32%) |
| 83/136 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
35/81 (43%) |
| 1 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.95 |
| 4/16 (25%) |
Dośrodkowania |
5/16 (31%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 1.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.02 |
| -1.31 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
1.02 |
| 0.36 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.2 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.21 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.42 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 16 |
Wrzuć
|
15 |
| 5 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
13/16 (81%) |
| 8 |
Przechwyty
|
2 |
| 151/202 (75%) |
Podania |
74/125 (59%) |
| 18/41 (44%) |
Długie Podania |
11/36 (31%) |
| 37/62 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
16/40 (40%) |
| 0.28 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.38 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.42 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.21 |
| -0.58 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.21 |
| 1.23 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.64 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.81 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.68 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
13 |
| 4 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 7/7 (100%) |
Odbiory |
4/8 (50%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 148/196 (76%) |
Podania |
89/140 (64%) |
| 18/43 (42%) |
Długie Podania |
14/43 (33%) |
| 46/74 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
19/41 (46%) |
| 0.72 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.57 |
| 3/11 (27%) |
Dośrodkowania |
4/11 (36%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.68 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.81 |
| -0.73 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.81 |
Hubei Istar vs Shanghai Port B ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu China League 2
Kto wygra?
HUB
- %
SHA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
HUB
- 33%
SHA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!