Statystyka Indy Eleven vs Hartford Athletic
| 2.61 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.56 |
| 58% |
Posiadanie piłki
|
42% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 17 |
Strzały ogółem
|
18 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 11 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
9 |
| 3.07 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
3.06 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 31 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
22 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
18 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 20 |
Wrzuć
|
10 |
| 18 |
Faule
|
14 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 50 |
Wygrane pojedynki
|
61 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
13/18 (72%) |
| 5 |
Przechwyty
|
10 |
| 307/389 (79%) |
Podania |
194/281 (69%) |
| 38/71 (54%) |
Długie Podania |
24/71 (34%) |
| 109/155 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/86 (45%) |
| 2.64 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.02 |
| 7/23 (30%) |
Dośrodkowania |
2/12 (17%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 3.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.07 |
| -0.94 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.93 |
| 1.76 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.01 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.99 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.77 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 15 |
Wrzuć
|
7 |
| 10 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
34 |
| 3/3 (100%) |
Odbiory |
5/8 (63%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 144/182 (79%) |
Podania |
116/162 (72%) |
| 23/40 (58%) |
Długie Podania |
13/37 (35%) |
| 53/75 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/50 (44%) |
| 1.63 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.9 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 2.77 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.99 |
| -0.23 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.01 |
| 0.85 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.55 |
| 63% |
Posiadanie piłki
|
37% |
| 9 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.08 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.29 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 18 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 5 |
Wrzuć
|
3 |
| 8 |
Faule
|
7 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 2/5 (40%) |
Odbiory |
8/10 (80%) |
| 2 |
Przechwyty
|
8 |
| 163/207 (79%) |
Podania |
78/119 (66%) |
| 15/31 (48%) |
Długie Podania |
11/34 (32%) |
| 56/80 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
17/36 (47%) |
| 1.01 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.12 |
| 5/16 (31%) |
Dośrodkowania |
0/7 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.29 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.08 |
| -0.71 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.92 |
Indy Eleven vs Hartford Athletic ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
IEL
- %
HAR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
IEL
- 33%
HAR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!