Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

İstanbul BFK - Czerno More Warna 31.07.2025

Runda kwalifikacyjna 2

Główne wydarzenia

1. dogrywka 3 - 0
2. dogrywka 4 - 0

Statystyka İstanbul BFK vs Czerno More Warna

2.34 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.9
70% Posiadanie piłki 30%
5 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
13 Strzały ogółem 10
6 Strzały na bramkę 4
7 Strzały z bramki 4
12 Strzały w Polu Kary 7
1 Strzały poza Polem Kary 3
3.72 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.69
0 Strzały zablokowane 2
2 Bramki głową 0
18 Dotknięcia w polu przeciwnika 13
0 Spalony 1
10 Rzuty wolne 7
4 Rzuty rożne 8
16 Wrzuć 22
7 Faule 10
0 Żółte kartki 3
60 Wygrane pojedynki 39
20/23 (87%) Odbiory 7/18 (39%)
15 Wybicia 16
10 Przechwyty 15
556/615 (90%) Podania 188/251 (75%)
30/43 (70%) Długie Podania 11/36 (31%)
96/127 (76%) Podania w ostatniej tercji 38/61 (62%)
1.14 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.65
6/18 (33%) Dośrodkowania 5/16 (31%)
4 Bramkarz ratuje życie 2
0.69 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 3.72
0.69 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.28

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
0
Goals
5
0
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

İstanbul BFK İstanbul BFK

Brak dostępnych danych

Czerno More Warna Czerno More Warna

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Liga Konferencji Europy UEFA

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
BAS
CMV
[13:44:39]` Początkowy gwizdek
image 17’` Gol 1 — 0
image 31’` Gol 2 — 0
image 36’` Strzelony gol 3 — 0
[14:30:45]` Gracze opuszczają boisko
[14:46:48]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 80’` Piłka w siatce 4 — 0
[15:33:57]` Koniec meczu
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 17’` Gol 1 — 0
image 31’` Gol 2 — 0
image 36’` Strzelony gol 3 — 0
image 80’` Piłka w siatce 4 — 0