Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Japonia - Qatar U17 05.05.2026

Runda 1

Statystyka Japonia vs Qatar U17

2.73 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.26
62% Posiadanie piłki 38%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
29 Strzały ogółem 3
7 Strzały na bramkę 1
14 Strzały z bramki 2
20 Strzały w Polu Kary 1
9 Strzały poza Polem Kary 2
1.9 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.55
8 Strzały zablokowane 0
2 Bramki głową 0
38 Dotknięcia w polu przeciwnika 4
1 Spalony 0
8 Rzuty wolne 9
12 Rzuty rożne 2
17 Wrzuć 23
9 Faule 8
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Błędy prowadzące do bramki 0
0 Żółte kartki 1
47 Wygrane pojedynki 46
17/23 (74%) Odbiory 17/25 (68%)
14 Wybicia 24
4 Przechwyty 8
367/436 (84%) Podania 189/283 (67%)
35/58 (60%) Długie Podania 17/66 (26%)
130/175 (74%) Podania w ostatniej tercji 15/43 (35%)
2.48 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.12
10/32 (31%) Dośrodkowania 0/4 (0%)
0 Bramkarz ratuje życie 3
0.55 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.9
-0.45 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -1.1

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Japonia
3 3 0 0 8 3 9
2. Chiny
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar U17
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Japonia Japonia
#
Goals
  • 10 Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito
    1
Qatar U17 Qatar U17
#
Goals
  • 20 Ayokunle Tokode
    1

Statystyki z 2026 sezonu AFC Puchar Azji U17

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
JPN
QAT
image 2’` Rzut wolny
6’` Rzut wolny image
image 8’` Rzut rożny
8’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
12’` Rzut wolny image
13’` Rzut wolny image
image 17’` Rzut wolny
image 19’` Rzut rożny
image 21’` Rzut wolny
image 23’` Rzut rożny
image 31’` Rzut rożny
image 34’` Rzut rożny
25’` Gol z asystą 0 — 1 image
38’` Rzut wolny image
image 45’` Rzut rożny
image 45’` Rzut rożny
45 + 4’` Rzut wolny image
[12:52:23]` Gracze opuszczają boisko
[13:09:51]` Rozpoczęcie drugiej połowy
46’` Zmiana gracza image
image 48’` Rzut wolny
50’` Rzut rożny image
image 51’` Rzut wolny
image 51’` Gol z asystą 1 — 1
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Zmiana
image 60’` Rzut rożny
image 60’` Rzut rożny
image 61’` Rzut rożny
70’` Rzut wolny image
image 70’` Piłka w siatce 2 — 1
image 68’` Zmiana
image 73’` Rzut rożny
image 76’` Gol z asystą 3 — 1
79’` Rzut rożny image
image 79’` Rzut wolny
79’` Ostrzeżenie image
82’` Rzut wolny image
80’` Trener dokonuje zmiany image
80’` Zmiana image
image 80’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Rzut wolny
image 85’` Rzut rożny
88’` Zmiana image
image 90 + 4’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Trener dokonuje zmiany
[14:04:07]` Koniec czasu gry
Sędzia Jumpaoon Wiwat daje końcowy gwizdek na King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 2’` Rzut wolny
image 8’` Rzut rożny
image 17’` Rzut wolny
image 19’` Rzut rożny
image 21’` Rzut wolny
image 23’` Rzut rożny
image 31’` Rzut rożny
image 34’` Rzut rożny
image 45’` Rzut rożny
image 45’` Rzut rożny
image 48’` Rzut wolny
image 51’` Rzut wolny
image 51’` Gol z asystą 1 — 0
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Zmiana
image 60’` Rzut rożny
image 60’` Rzut rożny
image 61’` Rzut rożny
image 70’` Piłka w siatce 2 — 0
image 68’` Zmiana
image 73’` Rzut rożny
image 76’` Gol z asystą 3 — 0
image 79’` Rzut wolny
image 80’` Trener dokonuje zmiany
image 84’` Rzut wolny
image 85’` Rzut rożny
image 90 + 4’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Trener dokonuje zmiany
6’` Rzut wolny image
8’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
12’` Rzut wolny image
13’` Rzut wolny image
25’` Gol z asystą 0 — 1 image
38’` Rzut wolny image
45 + 4’` Rzut wolny image
46’` Zmiana gracza image
50’` Rzut rożny image
70’` Rzut wolny image
79’` Rzut rożny image
79’` Ostrzeżenie image
82’` Rzut wolny image
80’` Trener dokonuje zmiany image
80’` Zmiana image
88’` Zmiana image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 9.7
G 2
Prź -
RM 90
Ocena 9.7
Rozegrane minuty 90
Goals 2
xG 0.53
Asysta: -
xA 1.04
Strzały ogółem 8
Podania 35/42(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 8.6
G -
Prź 1
RM 90
Ocena 8.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: 1
xA 0.32
Strzały ogółem -
Podania 41/44(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 8.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 8.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.24
Asysta: -
xA 0.33
Strzały ogółem 2
Podania 53/63(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 89
Ocena 7.2
Rozegrane minuty 89
Goals -
xG 0.13
Asysta: -
xA 0.12
Strzały ogółem 3
Podania 42/45(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.22
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 3
Podania 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.26
Strzały ogółem -
Podania 12/20(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 9.7
G 2
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 8
Strzały celne 3
xGOT 0.76
Strzały niecelne 3
Strzały zablokowane 2
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 4
Strzały poza Polem Kary 4
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.48
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 89
Strzały ogółem 3
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 3
Oc 8.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową 2
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 8.6
G -
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 9.7
G 2
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 7
Podania 35/42(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 1.04
Podania w ostatniej tercji 24/28(86%)
Dotknięcia 81
Długie Podania 4/5(80%)
Dośrodkowania 6/14(43%)
Udane dryblingi 3/6(50%)
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 12/20(60%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.26
Podania w ostatniej tercji 7/10(70%)
Dotknięcia 31
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 8.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 53/63(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.33
Podania w ostatniej tercji 13/22(59%)
Dotknięcia 90
Długie Podania 4/8(50%)
Dośrodkowania 1/4(25%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 8.6
G -
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 41/44(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.32
Podania w ostatniej tercji 9/10(90%)
Dotknięcia 62
Długie Podania 7/8(88%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 11/12(92%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/5(100%)
Dotknięcia 22
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 89
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 42/45(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.12
Podania w ostatniej tercji 11/13(85%)
Dotknięcia 56
Długie Podania 2/3(67%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 9.7
G 2
Prź -
RM 90
Pojedynki 21
Pojedynki Powietrzne 3/5(60%)
Pojedynki Na Ziemi 7/16(44%)
Faule 3
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 13
Pojedynki Powietrzne 2/5(40%)
Pojedynki Na Ziemi 7/8(88%)
Faule 1
Odbiory 5/5(100%)
Przechwyty -
Wybicia 4
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.6
G -
Prź 1
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 4/5(80%)
Faule 1
Odbiory 3/4(75%)
Przechwyty 2
Wybicia 5
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/7(43%)
Faule -
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.2
G -
Prź -
RM 89
Pojedynki 6
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/5(60%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.