Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Japonia (Kobiety) - Wietnam (Kobiety) 10.03.2026

Runda 3

Statystyka Japonia (Kobiety) vs Wietnam (Kobiety)

3.46 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.02
81% Posiadanie piłki 19%
9 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
27 Strzały ogółem 1
12 Strzały na bramkę 1
8 Strzały z bramki 0
21 Strzały w Polu Kary 0
6 Strzały poza Polem Kary 1
4.69 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.06
7 Strzały zablokowane 0
1 Bramki głową 0
60 Dotknięcia w polu przeciwnika 1
3 Spalony 1
2 Rzuty wolne 6
10 Rzuty rożne 0
24 Wrzuć 9
6 Faule 2
40 Wygrane pojedynki 30
10/10 (100%) Odbiory 6/13 (46%)
2 Wybicia 41
1 Przechwyty 10
716/812 (88%) Podania 83/205 (40%)
23/33 (70%) Długie Podania 20/102 (20%)
369/450 (82%) Podania w ostatniej tercji 4/24 (17%)
3.86 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.03
11/42 (26%) Dośrodkowania 0/1 (0%)
1 Bramkarz ratuje życie 8
0.06 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 4.69
0.06 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.69

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
5
0
0
Goals
23
0
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Japonia (Kobiety)
3 3 0 0 17 0 9
2. Tajwan (Kobiety)
3 2 0 1 4 3 6
3. Wietnam (Kobiety)
3 1 0 2 2 6 3
4. Indie
3 0 0 3 2 16 0
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Japonia (Kobiety) Japonia (Kobiety)
#
Goals
  • 9 Ueki R.
    6
  • 11 Seike K.
    4
  • 7 Miyazawa H.
    3
  • 23 Hamano M.
    3
  • 18 Tanikawa M.
    2
  • 32 Koga T.
    2
  • 15 Chiba R.
    2
  • 25 Hasegawa Y.
    1
  • 18 Yamamoto Y.
    1
  • 13 Hijikata M.
    1
Wietnam (Kobiety) Wietnam (Kobiety)
#
Goals
  • 21 Ngan Thi V.
    2

Statystyki z 2026 sezonu AFC Puchar Azji, Kobiety

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
JPN
VIE
[05:00:40]` Rzut monetą
1’` Rzut od bramki image
2’` Rzut wolny image
image 4’` Rzut rożny
5’` Rzut od bramki image
9’` Rzut wolny image
image 11’` Rzut rożny
image 12’` Rzut rożny
15’` Rzut od bramki image
15’` Rzut od bramki image
image 17’` Rzut wolny
20’` Rzut wolny image
image 21’` Gol z asystą 1 — 0
25’` Rzut wolny image
image 26’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut rożny
31’` Rzut wolny image
33’` Rzut od bramki image
35’` Rzut od bramki image
image 37’` Rzut rożny
image 39’` Rzut rożny
42’` Rzut od bramki image
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
Hbf Park huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 45 + 2’` Rzut od bramki
[05:47:59]` Przerwa w meczu
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Trener dokonuje zmiany
[06:03:08]` Początek drugiej połowy
image 46’` Zmiana gracza
48’` Rzut od bramki image
49’` Rzut od bramki image
image 51’` Gol z asystą 2 — 0
54’` Rzut od bramki image
57’` Rzut od bramki image
62’` Rzut od bramki image
62’` Zmiana gracza image
image 63’` Zmiana gracza
image 63’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Gol z asystą 3 — 0
image 67’` Gol z asystą 4 — 0
68’` Rzut wolny image
70’` Trener dokonuje zmiany image
70’` Trener dokonuje zmiany image
72’` Rzut od bramki image
73’` Rzut wolny image
74’` Rzut od bramki image
image 79’` Rzut wolny
image 80’` Rzut rożny
80’` Rzut od bramki image
82’` Rzut od bramki image
image 82’` Trener dokonuje zmiany
85’` Trener dokonuje zmiany image
86’` Zmiana image
image 87’` Rzut rożny
image 90 + 1’` Rzut rożny
90 + 1’` Czas doliczony
Hbf Park huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 3’` Zmiana gracza image
image 90 + 4’` Rzut rożny
[06:52:32]` Koniec czasu gry
Sędzia Yujeong Kim daje końcowy gwizdek na Hbf Park, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 4’` Rzut rożny
image 11’` Rzut rożny
image 12’` Rzut rożny
image 17’` Rzut wolny
image 21’` Gol z asystą 1 — 0
image 26’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut rożny
image 37’` Rzut rożny
image 39’` Rzut rożny
image 45 + 2’` Rzut od bramki
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Trener dokonuje zmiany
image 46’` Zmiana gracza
image 51’` Gol z asystą 2 — 0
image 63’` Zmiana gracza
image 63’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Gol z asystą 3 — 0
image 67’` Gol z asystą 4 — 0
image 79’` Rzut wolny
image 80’` Rzut rożny
image 82’` Trener dokonuje zmiany
image 87’` Rzut rożny
image 90 + 1’` Rzut rożny
image 90 + 4’` Rzut rożny
1’` Rzut od bramki image
2’` Rzut wolny image
5’` Rzut od bramki image
9’` Rzut wolny image
15’` Rzut od bramki image
15’` Rzut od bramki image
20’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
33’` Rzut od bramki image
35’` Rzut od bramki image
42’` Rzut od bramki image
45’` Rzut od bramki image
48’` Rzut od bramki image
49’` Rzut od bramki image
54’` Rzut od bramki image
57’` Rzut od bramki image
62’` Rzut od bramki image
62’` Zmiana gracza image
68’` Rzut wolny image
70’` Trener dokonuje zmiany image
70’` Trener dokonuje zmiany image
72’` Rzut od bramki image
73’` Rzut wolny image
74’` Rzut od bramki image
80’` Rzut od bramki image
82’` Rzut od bramki image
85’` Trener dokonuje zmiany image
86’` Zmiana image
90 + 3’` Zmiana gracza image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 9.1
G 1
Prź -
RM 63
Ocena 9.1
Rozegrane minuty 63
Goals 1
xG 0.22
Asysta: -
xA 0.52
Strzały ogółem 2
Podania 46/56(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 8.3
G -
Prź 1
RM 82
Ocena 8.3
Rozegrane minuty 82
Goals -
xG 0.54
Asysta: 1
xA 0.19
Strzały ogółem 5
Podania 52/61(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.9
G -
Prź 1
RM 45
Ocena 7.9
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.16
Asysta: 1
xA 0.45
Strzały ogółem 1
Podania 38/46(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 8.3
G -
Prź 1
RM 82
Strzały ogółem 5
Strzały celne 1
xGOT 0.24
Strzały niecelne 3
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 4
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 9.1
G 1
Prź -
RM 63
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.73
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.9
G -
Prź 1
RM 45
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 8.3
G -
Prź 1
RM 82
Dotknięcia w polu przeciwnika 8
Podania 52/61(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.19
Podania w ostatniej tercji 33/42(79%)
Dotknięcia 80
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 9.1
G 1
Prź -
RM 63
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 46/56(82%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 2
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.52
Podania w ostatniej tercji 30/39(77%)
Dotknięcia 74
Długie Podania -
Dośrodkowania 3/8(38%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.9
G -
Prź 1
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 38/46(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 2
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.45
Podania w ostatniej tercji 24/30(80%)
Dotknięcia 50
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 9.1
G 1
Prź -
RM 63
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.9
G -
Prź 1
RM 45
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.3
G -
Prź 1
RM 82
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.