Statystyka Jeddah Club vs Abha
| 0.09 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.11 |
| 33% |
Posiadanie piłki
|
67% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
19 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
16 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.09 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.84 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
8 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
38 |
| 3 |
Spalony
|
2 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 21 |
Wrzuć
|
29 |
| 10 |
Faule
|
14 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 49 |
Wygrane pojedynki
|
56 |
| 9/12 (75%) |
Odbiory |
12/17 (71%) |
| 7 |
Przechwyty
|
11 |
| 164/239 (69%) |
Podania |
377/452 (83%) |
| 14/55 (25%) |
Długie Podania |
32/53 (60%) |
| 19/47 (40%) |
Podania w ostatniej tercji |
94/141 (67%) |
| 0.1 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.15 |
| 0/4 (0%) |
Dośrodkowania |
9/30 (30%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.84 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.09 |
| -0.16 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.91 |
| 0.06 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.36 |
| 37% |
Posiadanie piłki
|
63% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.07 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.69 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
15 |
| 5 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
25 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
7/11 (64%) |
| 3 |
Przechwyty
|
6 |
| 97/128 (76%) |
Podania |
181/222 (82%) |
| 6/18 (33%) |
Długie Podania |
15/29 (52%) |
| 11/19 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
28/53 (53%) |
| 0.09 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.39 |
| 0/3 (0%) |
Dośrodkowania |
3/9 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.69 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.07 |
| -0.31 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.93 |
| 0.03 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.75 |
| 30% |
Posiadanie piłki
|
70% |
| 1 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.15 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
25 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 10 |
Wrzuć
|
14 |
| 5 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
31 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 4 |
Przechwyty
|
5 |
| 67/111 (60%) |
Podania |
196/230 (85%) |
| 8/37 (22%) |
Długie Podania |
17/24 (71%) |
| 8/28 (29%) |
Podania w ostatniej tercji |
66/88 (75%) |
| 0.01 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.76 |
| 0/1 (0%) |
Dośrodkowania |
6/21 (29%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.15 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.02 |
| 0.15 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.02 |
Jeddah Club vs Abha ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Dywizja 1
Kto wygra?
JED
- %
ABH
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
JED
- 33%
ABH
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!