Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Jiangxi Liansheng - Chengdu Rongcheng B 13.06.2026

Runda 11

Statystyki przedmeczowe

10
Mecze
10
6
Wygrywa
3
1
Rysuje
3
3
Straty
4
19
Zdobyte
8
7
Przyznany
12
+12
Różnica bramek
-4
3
Średnia bramek w meczu
4
1.9
Gole strzelone na mecz
0.8
0.7
Gole zdobyte na mecz
1.2
2.6
Obie drużyny zdobyły
2
34.6'
Minuty/Gol strzelony
45'

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
0
0
Goals
1
0
Wszystkie mecze

Jiangxi Liansheng vs Chengdu Rongcheng B ostatnie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Guizhou Zhucheng Athletic
12 9 0 3 21 9 27
2. Hubei Istar
12 6 3 3 17 12 21
3. Xiamen Feilu
12 5 4 3 22 16 19
4. Jiangxi Liansheng
11 5 3 3 14 10 18
5. Shenzhen 2028 FC
11 5 3 3 18 16 18
6. Guangzhou Dandelion Alpha FC
12 5 2 5 15 15 17
7. Ganzhou Ruishi FC
12 4 4 4 10 10 16
8. Hangzhou Linping Wuyue
11 2 6 3 11 18 12
9. Guangdong Mingtu
12 2 6 4 12 14 12
10. Chengdu Rongcheng B
11 3 3 5 8 13 12
11. Wenzhou
11 1 5 5 6 14 8
12. Wuhan Three Towns B
11 0 5 6 6 13 5
  Promotion round
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

Jiangxi Liansheng Jiangxi Liansheng

Brak dostępnych danych

Chengdu Rongcheng B Chengdu Rongcheng B

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu China League 2

Czat (1)

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 1
Podania 21/24(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 11/18(61%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.02
Asysta: -
xA 0.31
Strzały ogółem 1
Podania 13/30(43%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.1
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 11/18(61%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/6(33%)
Dotknięcia 51
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 21/24(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 1/3(33%)
Dotknięcia 29
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 13/30(43%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.31
Podania w ostatniej tercji 7/16(44%)
Dotknięcia 57
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania 6/7(86%)
Udane dryblingi 1/4(25%)
Sfaulowany 6
Spalony 1
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 20
Pojedynki Powietrzne 1/4(25%)
Pojedynki Na Ziemi 11/16(69%)
Faule 2
Odbiory 2/4(50%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 12
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 7/10(70%)
Faule 1
Odbiory 3/4(75%)
Przechwyty -
Wybicia 3
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 2/3(67%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.