Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

AZ Alkmaar II - Almere City 26.01.2026

Runda 24

Statystyka AZ Alkmaar II vs Almere City

2.63 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 3.23
54% Posiadanie piłki 46%
4 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 5
19 Strzały ogółem 21
6 Strzały na bramkę 11
12 Strzały z bramki 3
12 Strzały w Polu Kary 15
7 Strzały poza Polem Kary 6
2.65 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 3.67
1 Strzały zablokowane 7
31 Dotknięcia w polu przeciwnika 43
1 Spalony 0
11 Rzuty wolne 13
2 Rzuty rożne 9
13 Wrzuć 15
13 Faule 11
1 Błędy prowadzące do strzału 1
2 Błędy prowadzące do bramki 1
2 Żółte kartki 2
44 Wygrane pojedynki 59
9/21 (43%) Odbiory 16/24 (67%)
27 Wybicia 23
5 Przechwyty 5
401/467 (86%) Podania 318/394 (81%)
34/54 (63%) Długie Podania 28/54 (52%)
130/171 (76%) Podania w ostatniej tercji 85/120 (71%)
2.66 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.77
2/10 (20%) Dośrodkowania 7/17 (41%)
6 Bramkarz ratuje życie 3
3.67 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.65
-0.33 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.35

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
0
2
Goals
13
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven U21
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Najlepsi strzelcy

AZ Alkmaar II AZ Alkmaar II
#
Goals
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4
  • 6 Boogaard K.
    4
  • 43 Bouziane W.
    4
  • Van der Klaauw D.
    2
  • Smits A.
    2
  • 25 Zeefuik L.
    1
Almere City Almere City
#
Goals
  • 10 Rijkhoff J.
    16
  • 9 Druijf F.
    13
  • 17 Poku E.
    9
  • 17 Burgering B.
    8
  • 11 Kadile J.
    6
  • 19 De Nijs O.
    5
  • 8 De Haan M.
    4
  • 5 Bijleveld T.
    3
  • 25 Foah-Sam A.
    2
  • 3 Jacobs J.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Eerste Divisie

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
AZ
ALM
[14:01:12]` Rozpoczęcie meczu
1’` Rzut wolny image
2’` Rzut od bramki image
3’` Rzut rożny image
image 4’` Rzut od bramki
5’` Rzut wolny image
6’` Rzut wolny image
image 10’` Piłka w siatce 1 — 0
image 11’` Rzut wolny
13’` Piłka w siatce 1 — 1 image
14’` Rzut wolny image
22’` Rzut od bramki image
23’` Rzut rożny image
23’` Rzut rożny image
24’` Rzut rożny image
25’` Rzut rożny image
26’` Strzelony gol 1 — 2 image
27’` Rzut wolny image
35’` Rzut rożny image
35’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
image 37’` Rzut wolny
37’` Żółta kartka image
39’` Rzut wolny image
image 39’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
image 44’` Rzut rożny
44’` Rzut od bramki image
image 45’` Rzut wolny
45’` Czas doliczony
Sędzia Hardeman Thomas sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
45 + 2’` Rzut od bramki image
[14:48:06]` Przerwa w połowie meczu
[15:06:27]` Rozpoczęcie drugiej połowy
47’` Rzut rożny image
48’` Rzut wolny image
52’` Rzut wolny image
52’` Gol z asystą 1 — 3 image
54’` Rzut od bramki image
54’` Rzut od bramki image
image 55’` Rzut wolny
image 57’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
61’` Rzut od bramki image
62’` Rzut wolny image
image 64’` Piłka w siatce 2 — 3
image 65’` Rzut od bramki
66’` Strzelony gol 2 — 4 image
image 69’` Rzut wolny
70’` Rzut od bramki image
71’` Zmiana gracza image
73’` Rzut od bramki image
image 73’` Strzelony gol 3 — 4
74’` Rzut od bramki image
image 75’` Rzut wolny
76’` Ostrzeżenie image
77’` Rzut od bramki image
image 78’` Rzut wolny
83’` Rzut od bramki image
85’` Rzut rożny image
image 85’` Rzut od bramki
85’` Rzut od bramki image
86’` Trener dokonuje zmiany image
86’` Zmiana gracza image
86’` Zmiana gracza image
88’` Rzut wolny image
89’` Rzut od bramki image
90’` Zmiana gracza image
90 + 1’` Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
image 90 + 1’` Rzut wolny
90 + 2’` Rzut od bramki image
90 + 3’` Rzut wolny image
image 90 + 3’` Rzut od bramki
90 + 5’` Rzut od bramki image
[15:56:27]` Ostatni gwizdek
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 27’` Upomnienie
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 70’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Zmiana
image 78’` Zmiana
image 90 + 3’` Ostrzeżenie
image 4’` Rzut od bramki
image 10’` Piłka w siatce 1 — 0
image 11’` Rzut wolny
image 37’` Rzut wolny
image 39’` Rzut wolny
image 42’` Rzut rożny
image 44’` Rzut rożny
image 45’` Rzut wolny
image 55’` Rzut wolny
image 57’` Rzut wolny
image 60’` Rzut wolny
image 64’` Piłka w siatce 2 — 0
image 65’` Rzut od bramki
image 69’` Rzut wolny
image 73’` Strzelony gol 3 — 0
image 75’` Rzut wolny
image 78’` Rzut wolny
image 85’` Rzut od bramki
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut od bramki
image 27’` Upomnienie
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 60’` Trener dokonuje zmiany
image 70’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Zmiana
image 78’` Zmiana
image 90 + 3’` Ostrzeżenie
1’` Rzut wolny image
2’` Rzut od bramki image
3’` Rzut rożny image
5’` Rzut wolny image
6’` Rzut wolny image
13’` Piłka w siatce 0 — 1 image
14’` Rzut wolny image
22’` Rzut od bramki image
23’` Rzut rożny image
23’` Rzut rożny image
24’` Rzut rożny image
25’` Rzut rożny image
26’` Strzelony gol 0 — 2 image
27’` Rzut wolny image
35’` Rzut rożny image
35’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
37’` Żółta kartka image
39’` Rzut wolny image
44’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Rzut od bramki image
47’` Rzut rożny image
48’` Rzut wolny image
52’` Rzut wolny image
52’` Gol z asystą 0 — 3 image
54’` Rzut od bramki image
54’` Rzut od bramki image
61’` Rzut od bramki image
62’` Rzut wolny image
66’` Strzelony gol 0 — 4 image
70’` Rzut od bramki image
71’` Zmiana gracza image
73’` Rzut od bramki image
74’` Rzut od bramki image
76’` Ostrzeżenie image
77’` Rzut od bramki image
83’` Rzut od bramki image
85’` Rzut rożny image
85’` Rzut od bramki image
86’` Trener dokonuje zmiany image
86’` Zmiana gracza image
86’` Zmiana gracza image
88’` Rzut wolny image
89’` Rzut od bramki image
90’` Zmiana gracza image
90 + 2’` Rzut od bramki image
90 + 3’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.5
G -
Prź 1
RM 78
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 78
Goals -
xG 0.04
Asysta: 1
xA 0.27
Strzały ogółem 1
Podania 17/26(65%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 5.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.03
Strzały ogółem 1
Podania 80/88(91%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.5
G -
Prź 1
RM 78
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 5.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.5
G -
Prź 1
RM 78
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 17/26(65%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.27
Podania w ostatniej tercji 11/17(65%)
Dotknięcia 45
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 5.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 80/88(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.03
Podania w ostatniej tercji 18/25(72%)
Dotknięcia 106
Długie Podania 9/14(64%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.5
G -
Prź 1
RM 78
Pojedynki 14
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/13(23%)
Faule 4
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/4(50%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki 1
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.