Statystyka Jorge Wilstermann vs Real Tomayapo
| 1.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.07 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 13 |
Strzały ogółem
|
15 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.58 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.1 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 15 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 14 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 13 |
Wrzuć
|
25 |
| 11 |
Faule
|
14 |
| 3 |
Żółte kartki
|
4 |
| 39 |
Wygrane pojedynki
|
53 |
| 9/11 (82%) |
Odbiory |
14/23 (61%) |
| 0 |
Przechwyty
|
5 |
| 378/449 (84%) |
Podania |
212/282 (75%) |
| 25/50 (50%) |
Długie Podania |
21/57 (37%) |
| 103/141 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
40/80 (50%) |
| 0.92 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.64 |
| 6/30 (20%) |
Dośrodkowania |
5/23 (22%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.58 |
| 0.1 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.58 |
| 0.78 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.05 |
| 64% |
Posiadanie piłki
|
36% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.29 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 7 |
Wrzuć
|
12 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
7/11 (64%) |
| 0 |
Przechwyty
|
4 |
| 215/249 (86%) |
Podania |
107/146 (73%) |
| 14/24 (58%) |
Długie Podania |
11/34 (32%) |
| 68/86 (79%) |
Podania w ostatniej tercji |
17/40 (43%) |
| 0.79 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.12 |
| 4/15 (27%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.29 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.29 |
| 0.39 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.02 |
| 58% |
Posiadanie piłki
|
42% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
12 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.29 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.1 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 6 |
Wrzuć
|
13 |
| 5 |
Faule
|
9 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
7/12 (58%) |
| 0 |
Przechwyty
|
1 |
| 163/200 (82%) |
Podania |
105/136 (77%) |
| 11/26 (42%) |
Długie Podania |
10/23 (43%) |
| 35/55 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
23/40 (58%) |
| 0.13 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.52 |
| 2/15 (13%) |
Dośrodkowania |
4/18 (22%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.29 |
| 0.1 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.29 |
Jorge Wilstermann vs Real Tomayapo ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
JOW
- %
REA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
JOW
- 33%
REA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!