Statystyka Jorge Wilstermann vs Club Aurora
| 0.55 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.53 |
| 36% |
Posiadanie piłki
|
64% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
17 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 0.63 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.68 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
25 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 18 |
Rzuty wolne
|
17 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 24 |
Wrzuć
|
14 |
| 17 |
Faule
|
19 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 42 |
Wygrane pojedynki
|
42 |
| 9/14 (64%) |
Odbiory |
8/11 (73%) |
| 2 |
Przechwyty
|
11 |
| 173/248 (70%) |
Podania |
386/452 (85%) |
| 22/56 (39%) |
Długie Podania |
51/70 (73%) |
| 20/48 (42%) |
Podania w ostatniej tercji |
101/134 (75%) |
| 0.31 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.66 |
| 3/18 (17%) |
Dośrodkowania |
7/21 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.68 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.63 |
| -2.32 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.37 |
| 0.29 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.7 |
| 29% |
Posiadanie piłki
|
71% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.6 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.44 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 10 |
Wrzuć
|
7 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 14 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
3/5 (60%) |
| 1 |
Przechwyty
|
7 |
| 61/96 (64%) |
Podania |
214/247 (87%) |
| 9/27 (33%) |
Długie Podania |
28/36 (78%) |
| 8/18 (44%) |
Podania w ostatniej tercji |
74/94 (79%) |
| 0.1 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.28 |
| 2/8 (25%) |
Dośrodkowania |
3/9 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.44 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.6 |
| -1.56 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.6 |
| 0.26 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.83 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.03 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.24 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 14 |
Wrzuć
|
7 |
| 10 |
Faule
|
13 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 1 |
Przechwyty
|
4 |
| 112/152 (74%) |
Podania |
172/205 (84%) |
| 13/29 (45%) |
Długie Podania |
23/34 (68%) |
| 12/30 (40%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/40 (68%) |
| 0.21 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.38 |
| 1/10 (10%) |
Dośrodkowania |
4/12 (33%) |
| 0.24 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.03 |
| -0.76 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.97 |
Jorge Wilstermann vs Club Aurora ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Copa Division Profesional
Kto wygra?
JOW
- %
AUR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
JOW
- 33%
AUR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!