Statystyka Jorge Wilstermann vs Bolivar
| 0.67 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.49 |
| 26% |
Posiadanie piłki
|
74% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
24 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
11 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
8 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
14 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
10 |
| 0.38 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.46 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
1 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
38 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
8 |
| 11 |
Wrzuć
|
26 |
| 15 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 4 |
Żółte kartki
|
3 |
| 34 |
Wygrane pojedynki
|
46 |
| 9/13 (69%) |
Odbiory |
12/14 (86%) |
| 12 |
Przechwyty
|
3 |
| 118/185 (64%) |
Podania |
457/525 (87%) |
| 25/56 (45%) |
Długie Podania |
43/65 (66%) |
| 40/74 (54%) |
Podania w ostatniej tercji |
149/190 (78%) |
| 0.5 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
2.28 |
| 1/8 (13%) |
Dośrodkowania |
10/28 (36%) |
| 9 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.46 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.38 |
| -0.54 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.62 |
| 0.24 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.67 |
| 27% |
Posiadanie piłki
|
73% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.34 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.06 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 6 |
Wrzuć
|
13 |
| 6 |
Faule
|
4 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 10 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 3/4 (75%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 6 |
Przechwyty
|
0 |
| 57/89 (64%) |
Podania |
200/234 (85%) |
| 13/30 (43%) |
Długie Podania |
26/37 (70%) |
| 17/33 (52%) |
Podania w ostatniej tercji |
64/85 (75%) |
| 0.22 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.08 |
| 0/4 (0%) |
Dośrodkowania |
4/12 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 1.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.34 |
| -0.94 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.66 |
| 0.43 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.82 |
| 25% |
Posiadanie piłki
|
75% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 0.04 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.4 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
21 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 5 |
Wrzuć
|
13 |
| 9 |
Faule
|
4 |
| 3 |
Żółte kartki
|
3 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 6 |
Przechwyty
|
3 |
| 61/96 (64%) |
Podania |
257/291 (88%) |
| 12/26 (46%) |
Długie Podania |
17/28 (61%) |
| 23/41 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
85/105 (81%) |
| 0.28 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.2 |
| 1/4 (25%) |
Dośrodkowania |
6/16 (38%) |
| 7 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.4 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.04 |
| 0.4 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.96 |
Jorge Wilstermann vs Bolivar ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
JOW
- %
BOL
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
JOW
- 33%
BOL
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!