Statystyka Juventus (Kobiety) vs Res Roma
| 1.61 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.84 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
14 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.7 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.17 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 19 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
35 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
8 |
| 30 |
Wrzuć
|
23 |
| 6 |
Faule
|
12 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 35 |
Wygrane pojedynki
|
39 |
| 9/12 (75%) |
Odbiory |
10/18 (56%) |
| 6 |
Przechwyty
|
8 |
| 214/314 (68%) |
Podania |
253/336 (75%) |
| 17/54 (31%) |
Długie Podania |
33/59 (56%) |
| 39/85 (46%) |
Podania w ostatniej tercji |
68/105 (65%) |
| 0.4 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.8 |
| 3/10 (30%) |
Dośrodkowania |
9/28 (32%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.17 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.7 |
| 0.17 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-2.3 |
| 0.97 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.27 |
| 44% |
Posiadanie piłki
|
56% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.7 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.14 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
2 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 14 |
Wrzuć
|
13 |
| 2 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
12 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
2/4 (50%) |
| 5 |
Przechwyty
|
3 |
| 108/157 (69%) |
Podania |
157/200 (79%) |
| 13/33 (39%) |
Długie Podania |
20/33 (61%) |
| 18/41 (44%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/52 (75%) |
| 0.15 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.67 |
| 2/5 (40%) |
Dośrodkowania |
4/12 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.14 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.7 |
| 0.14 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-2.3 |
| 0.64 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.57 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.03 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
20 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 16 |
Wrzuć
|
10 |
| 4 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 5/7 (71%) |
Odbiory |
8/14 (57%) |
| 1 |
Przechwyty
|
5 |
| 106/157 (68%) |
Podania |
96/136 (71%) |
| 4/21 (19%) |
Długie Podania |
13/26 (50%) |
| 21/44 (48%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/53 (55%) |
| 0.25 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.13 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
5/16 (31%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.03 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
Juventus (Kobiety) vs Res Roma ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 24/25 sezonu Puchar Włoch, Kobiety
Kto wygra?
JUV
- %
RES
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
JUV
- 33%
RES
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!