Statystyka Beerschot vs Lierse SK
| 0.82 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.76 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 12 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.23 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.28 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 23 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 19 |
Rzuty wolne
|
18 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 16 |
Wrzuć
|
22 |
| 21 |
Faule
|
19 |
| 3 |
Żółte kartki
|
1 |
| 68 |
Wygrane pojedynki
|
64 |
| 14/23 (61%) |
Odbiory |
13/19 (68%) |
| 2 |
Przechwyty
|
10 |
| 244/308 (79%) |
Podania |
241/310 (78%) |
| 26/58 (45%) |
Długie Podania |
28/52 (54%) |
| 52/79 (66%) |
Podania w ostatniej tercji |
60/98 (61%) |
| 0.92 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.71 |
| 5/19 (26%) |
Dośrodkowania |
5/19 (26%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.28 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.23 |
| 0.28 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.23 |
| 0.42 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.42 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 9 |
Wrzuć
|
8 |
| 8 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 7/11 (64%) |
Odbiory |
5/8 (63%) |
| 2 |
Przechwyty
|
5 |
| 178/204 (87%) |
Podania |
136/166 (82%) |
| 14/27 (52%) |
Długie Podania |
14/26 (54%) |
| 32/41 (78%) |
Podania w ostatniej tercji |
33/49 (67%) |
| 0.53 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.46 |
| 4/11 (36%) |
Dośrodkowania |
3/9 (33%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1 |
| 0.4 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.34 |
| 42% |
Posiadanie piłki
|
58% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.23 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.28 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 7 |
Wrzuć
|
14 |
| 13 |
Faule
|
10 |
| 2 |
Żółte kartki
|
0 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
41 |
| 7/12 (58%) |
Odbiory |
8/11 (73%) |
| 0 |
Przechwyty
|
5 |
| 66/104 (63%) |
Podania |
105/144 (73%) |
| 12/31 (39%) |
Długie Podania |
14/26 (54%) |
| 20/38 (53%) |
Podania w ostatniej tercji |
27/49 (55%) |
| 0.39 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.25 |
| 1/8 (13%) |
Dośrodkowania |
2/10 (20%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.28 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.23 |
| 0.28 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.23 |
Beerschot vs Lierse SK ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
BEE
- %
LIE
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
BEE
- 33%
LIE
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!