Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

K.A.S. Eupen - RFC Seraing 20.03.2026

Runda 31

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
Zmiennicy
28'
2. dogrywka 0 - 0
59'
Zmiennicy
Zmiennicy
71'
Zmiennicy
71'
83'
Zmiennicy
83'
Zmiennicy
Zmiennicy
83'
Zmiennicy
83'

Statystyka K.A.S. Eupen vs RFC Seraing

0.11 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.23
49% Posiadanie piłki 51%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
3 Strzały ogółem 13
1 Strzały na bramkę 6
2 Strzały z bramki 4
1 Strzały w Polu Kary 7
2 Strzały poza Polem Kary 6
0.12 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.09
0 Strzały zablokowane 3
11 Dotknięcia w polu przeciwnika 21
4 Spalony 2
6 Rzuty wolne 12
4 Rzuty rożne 7
16 Wrzuć 25
12 Faule 6
1 Żółte kartki 1
30 Wygrane pojedynki 34
7/12 (58%) Odbiory 6/10 (60%)
34 Wybicia 17
10 Przechwyty 12
333/399 (83%) Podania 337/395 (85%)
16/38 (42%) Długie Podania 44/68 (65%)
48/85 (56%) Podania w ostatniej tercji 79/107 (74%)
0.36 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.17
1/11 (9%) Dośrodkowania 6/28 (21%)
5 Bramkarz ratuje życie 1
1.09 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.12
1.09 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.12

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
4
1
0
Goals
6
2
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

K.A.S. Eupen K.A.S. Eupen

Brak dostępnych danych

RFC Seraing RFC Seraing

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
EUP
SER
[15:00:09]` Mecz się rozpoczął
image 3’` Rzut od bramki
7’` Rzut od bramki image
image 12’` Rzut rożny
12’` Rzut od bramki image
15’` Rzut rożny image
17’` Rzut rożny image
21’` Rzut wolny image
image 27’` Rzut wolny
image 28’` Trener dokonuje zmiany
29’` Rzut od bramki image
33’` Rzut wolny image
33’` Ostrzeżenie image
image 34’` Rzut wolny
36’` Rzut wolny image
image 37’` Rzut wolny
image 39’` Rzut od bramki
43’` Rzut wolny image
45’` Rzut rożny image
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
45 + 2’` Rzut wolny image
image 45 + 3’` Rzut od bramki
45 + 4’` Rzut wolny image
[15:48:34]` Przerwa w meczu
[16:04:25]` Początek drugiej połowy
50’` Rzut rożny image
image 52’` Rzut rożny
image 52’` Rzut od bramki
53’` Rzut wolny image
56’` Rzut od bramki image
image 57’` Rzut od bramki
59’` Zmiana image
60’` Rzut od bramki image
61’` Rzut wolny image
61’` Rzut od bramki image
62’` Rzut rożny image
image 71’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Trener dokonuje zmiany
74’` Rzut wolny image
75’` Rzut rożny image
image 76’` Rzut od bramki
image 80’` Rzut wolny
image 80’` Rzut rożny
image 82’` Rzut wolny
83’` Zmiana image
83’` Zmiana gracza image
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 86’` Rzut od bramki
88’` Rzut rożny image
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 2’` Rzut wolny image
image 90 + 2’` Żółta kartka
90 + 4’` Rzut wolny image
[16:54:11]` Ostatni gwizdek
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 3’` Rzut od bramki
image 12’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
image 28’` Trener dokonuje zmiany
image 34’` Rzut wolny
image 37’` Rzut wolny
image 39’` Rzut od bramki
image 45 + 3’` Rzut od bramki
image 52’` Rzut rożny
image 52’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut od bramki
image 71’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Trener dokonuje zmiany
image 76’` Rzut od bramki
image 80’` Rzut wolny
image 80’` Rzut rożny
image 82’` Rzut wolny
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 83’` Trener dokonuje zmiany
image 86’` Rzut od bramki
image 90 + 2’` Żółta kartka
7’` Rzut od bramki image
12’` Rzut od bramki image
15’` Rzut rożny image
17’` Rzut rożny image
21’` Rzut wolny image
29’` Rzut od bramki image
33’` Rzut wolny image
33’` Ostrzeżenie image
36’` Rzut wolny image
43’` Rzut wolny image
45’` Rzut rożny image
45’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Rzut wolny image
45 + 4’` Rzut wolny image
50’` Rzut rożny image
53’` Rzut wolny image
56’` Rzut od bramki image
59’` Zmiana image
60’` Rzut od bramki image
61’` Rzut wolny image
61’` Rzut od bramki image
62’` Rzut rożny image
74’` Rzut wolny image
75’` Rzut rożny image
83’` Zmiana image
83’` Zmiana gracza image
88’` Rzut rożny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 4’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.05
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 1
Podania 5/10(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 5/10(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 3/4(75%)
Dotknięcia 17
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony 1
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 1/5(20%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.