Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Kenia - DR Congo 03.08.2025

Runda 1

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0

Statystyka Kenia vs DR Congo

0.55 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.78
50% Posiadanie piłki 50%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
8 Strzały ogółem 20
2 Strzały na bramkę 2
4 Strzały z bramki 11
2 Strzały w Polu Kary 10
6 Strzały poza Polem Kary 10
1.08 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.01
2 Strzały zablokowane 7
10 Dotknięcia w polu przeciwnika 22
3 Spalony 0
17 Rzuty wolne 15
1 Rzuty rożne 6
16 Wrzuć 18
15 Faule 17
1 Błędy prowadzące do strzału 0
3 Żółte kartki 2
57 Wygrane pojedynki 37
11/14 (79%) Odbiory 5/7 (71%)
3 Przechwyty 4
258/342 (75%) Podania 237/312 (76%)
28/61 (46%) Długie Podania 23/60 (38%)
34/68 (50%) Podania w ostatniej tercji 60/109 (55%)
0.43 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.7
0/4 (0%) Dośrodkowania 5/30 (17%)
2 Bramkarz ratuje życie 1
0.01 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.08
0.01 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.08

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
1
0
Goals
5
2
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Kenia
4 3 1 0 4 1 10
2. Maroko
4 3 0 1 8 3 9
3. DR Congo
4 2 0 2 5 4 6
4. Angola
4 1 1 2 3 6 4
5. Zambia
4 0 0 4 2 8 0
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Kenia Kenia
#
Goals
  • 10 Odhiambo A.
    2
  • 11 Ogam R.
    2
  • 5 Omija A.
    1
DR Congo DR Congo
#
Goals
  • 9 Kitambala J.
    2
  • 10 Mubalu I.
    1
  • 19 Horso Mwaku M.
    1
  • 25 Katumbwe M.
    1

Statystyki z 2025 sezonu Mistrzostwa Narodów Afryki

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
KEN
COD
[08:01:15]` Mecz się rozpoczął
image 45 + 2’` Strzelony gol 1 — 0
[08:51:21]` Przerwa w połowie meczu
[09:08:26]` Gra wznowiona po przerwie
[10:00:31]` Ostatni gwizdek
Sędzia daje końcowy gwizdek na , kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
image 45 + 2’` Strzelony gol 1 — 0