Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Republika Korei - Zjednoczone Emiraty Arabskie 06.05.2026

Runda 1

Statystyka Republika Korei vs Zjednoczone Emiraty Arabskie

1.58 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.11
70% Posiadanie piłki 30%
1 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
21 Strzały ogółem 10
8 Strzały na bramkę 3
10 Strzały z bramki 6
15 Strzały w Polu Kary 6
6 Strzały poza Polem Kary 4
1.06 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.51
3 Strzały zablokowane 1
45 Dotknięcia w polu przeciwnika 12
4 Spalony 1
6 Rzuty wolne 15
9 Rzuty rożne 4
28 Wrzuć 26
15 Faule 6
3 Żółte kartki 2
30 Wygrane pojedynki 38
7/7 (100%) Odbiory 9/13 (69%)
26 Wybicia 41
3 Przechwyty 13
342/416 (82%) Podania 113/183 (62%)
42/60 (70%) Długie Podania 14/55 (25%)
141/195 (72%) Podania w ostatniej tercji 23/49 (47%)
1.16 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.44
9/31 (29%) Dośrodkowania 0/7 (0%)
2 Bramkarz ratuje życie 7
1.51 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.06
0.51 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.06

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Vietnam U17
3 2 0 1 5 6 6
2. Republika Korei
3 1 2 0 5 2 5
3. Yemen U17
3 1 1 1 3 3 4
4. Zjednoczone Emiraty Arabskie
3 0 1 2 5 7 1
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

Republika Korei Republika Korei
#
Goals
  • 7 Ju-wan Ann
    1
Zjednoczone Emiraty Arabskie Zjednoczone Emiraty Arabskie
#
Goals
  • 18 Butti Khamis Aljneibi
    1

Statystyki z 2026 sezonu AFC Puchar Azji U17

TV / Transmisja na żywo

TV channel

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
KOR
UAE
[13:34:44]` Rozpoczęcie meczu
2’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
9’` Gol z asystą 0 — 1 image
12’` Rzut wolny image
image 17’` Rzut rożny
image 20’` Rzut rożny
image 20’` Rzut rożny
23’` Rzut rożny image
23’` Rzut rożny image
image 28’` Rzut rożny
image 39’` Rzut wolny
41’` Rzut wolny image
42’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Rzut wolny
45 + 3’` Upomnienie image
45 + 3’` Rzut wolny image
image 45 + 3’` Upomnienie
[14:23:33]` Przerwa w połowie meczu
[14:37:38]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 48’` Rzut rożny
49’` Rzut rożny image
image 52’` Rzut rożny
57’` Zmiana image
59’` Rzut wolny image
image 57’` Zmiana gracza
image 63’` Rzut rożny
64’` Zmiana image
64’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
image 73’` Rzut rożny
73’` Rzut wolny image
image 73’` Upomnienie
image 74’` Rzut wolny
74’` Upomnienie image
image 77’` Rzut wolny
79’` Rzut wolny image
84’` Zmiana image
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut rożny image
image 89’` Gol z asystą 1 — 1
90 + 2’` Rzut wolny image
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 5’` Rzut wolny image
image 90 + 7’` Rzut rożny
90 + 8’` Rzut wolny image
image 90 + 9’` Żółta kartka
[15:32:02]` Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch B, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 66’` Zmiana
image 66’` Zmiana gracza
image 17’` Rzut rożny
image 20’` Rzut rożny
image 20’` Rzut rożny
image 28’` Rzut rożny
image 39’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Upomnienie
image 48’` Rzut rożny
image 52’` Rzut rożny
image 57’` Zmiana gracza
image 63’` Rzut rożny
image 73’` Rzut rożny
image 73’` Upomnienie
image 74’` Rzut wolny
image 77’` Rzut wolny
image 89’` Gol z asystą 1 — 0
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 7’` Rzut rożny
image 90 + 9’` Żółta kartka
image 66’` Zmiana
image 66’` Zmiana gracza
2’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
9’` Gol z asystą 0 — 1 image
12’` Rzut wolny image
23’` Rzut rożny image
23’` Rzut rożny image
41’` Rzut wolny image
42’` Rzut wolny image
45 + 3’` Upomnienie image
45 + 3’` Rzut wolny image
49’` Rzut rożny image
57’` Zmiana image
59’` Rzut wolny image
64’` Zmiana image
64’` Trener dokonuje zmiany image
67’` Rzut wolny image
72’` Rzut wolny image
73’` Rzut wolny image
74’` Upomnienie image
79’` Rzut wolny image
84’` Zmiana image
87’` Rzut wolny image
88’` Rzut rożny image
90 + 2’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut wolny image
90 + 8’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.2
G -
Prź 1
RM 90
Ocena 8.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.05
Asysta: 1
xA 0.05
Strzały ogółem 2
Podania 71/80(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7
G -
Prź -
RM 27
Ocena 7
Rozegrane minuty 27
Goals -
xG 0.1
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 2
Podania 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7
G -
Prź -
RM 65
Ocena 7
Rozegrane minuty 65
Goals -
xG 0.44
Asysta: -
xA 0.04
Strzały ogółem 6
Podania 7/11(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 25
Ocena 6.4
Rozegrane minuty 25
Goals -
xG 0.19
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania -
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 27
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 27
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.01
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 8/17(47%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7
G -
Prź -
RM 65
Strzały ogółem 6
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 5
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 4
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 7
G -
Prź -
RM 27
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 8.2
G -
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 25
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 27
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7
G -
Prź -
RM 27
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 1/1(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/1(100%)
Dotknięcia 10
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 7
G -
Prź -
RM 65
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 7/11(64%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.04
Podania w ostatniej tercji 5/8(63%)
Dotknięcia 23
Długie Podania -
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany -
Spalony 1
Oc 8.2
G -
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 71/80(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.05
Podania w ostatniej tercji 23/30(77%)
Dotknięcia 96
Długie Podania 16/19(84%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 8/17(47%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 40
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 3/6(50%)
Sfaulowany 6
Spalony -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 25
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania -
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 4
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 27
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 5/7(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/3(67%)
Dotknięcia 13
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 5.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 18
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 9/16(56%)
Faule 1
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7
G -
Prź -
RM 65
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.2
G -
Prź 1
RM 90
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne 2/2(100%)
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 8
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7
G -
Prź -
RM 27
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/3(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.4
G -
Prź -
RM 25
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 3
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 27
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 2/2(100%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.