Statystyka Kunming City Star vs Wuhan Three Towns B
| 0.59 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.42 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.76 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.71 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 11 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 35 |
Wrzuć
|
27 |
| 8 |
Faule
|
15 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
4 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 45 |
Wygrane pojedynki
|
38 |
| 12/17 (71%) |
Odbiory |
16/17 (94%) |
| 10 |
Przechwyty
|
7 |
| 291/377 (77%) |
Podania |
268/357 (75%) |
| 19/48 (40%) |
Długie Podania |
28/60 (47%) |
| 42/78 (54%) |
Podania w ostatniej tercji |
52/100 (52%) |
| 0.31 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.23 |
| 4/18 (22%) |
Dośrodkowania |
3/24 (13%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.71 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.76 |
| -1.29 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.3 |
| 0.2 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.08 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.16 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.49 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
1 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 11 |
Wrzuć
|
10 |
| 1 |
Faule
|
9 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 27 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 6/10 (60%) |
Odbiory |
9/10 (90%) |
| 4 |
Przechwyty
|
4 |
| 194/234 (83%) |
Podania |
173/216 (80%) |
| 10/21 (48%) |
Długie Podania |
19/35 (54%) |
| 7/15 (47%) |
Podania w ostatniej tercji |
36/60 (60%) |
| 0.09 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.17 |
| 3/6 (50%) |
Dośrodkowania |
3/16 (19%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.49 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.16 |
| -0.51 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.16 |
| 0.39 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.34 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.6 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.22 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 24 |
Wrzuć
|
17 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Błędy prowadzące do bramki
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
7/7 (100%) |
| 6 |
Przechwyty
|
3 |
| 97/143 (68%) |
Podania |
95/141 (67%) |
| 9/27 (33%) |
Długie Podania |
9/25 (36%) |
| 35/63 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
16/40 (40%) |
| 0.22 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.06 |
| 1/12 (8%) |
Dośrodkowania |
0/8 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.22 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.6 |
| -0.78 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.46 |
Kunming City Star vs Wuhan Three Towns B ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu China League 2
Kto wygra?
KUN
- %
WUH
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
KUN
- 33%
WUH
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!