Statystyka Kortrijk vs Patro Eisden Maasmechelen
| 0.84 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.27 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
28 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
8 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
16 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
12 |
| 1.29 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.65 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
10 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
44 |
| 5 |
Spalony
|
1 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
10 |
| 21 |
Wrzuć
|
34 |
| 11 |
Faule
|
15 |
| 3 |
Żółte kartki
|
3 |
| 70 |
Wygrane pojedynki
|
59 |
| 18/18 (100%) |
Odbiory |
9/14 (64%) |
| 4 |
Przechwyty
|
14 |
| 247/352 (70%) |
Podania |
169/269 (63%) |
| 26/69 (38%) |
Długie Podania |
26/65 (40%) |
| 39/78 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
54/105 (51%) |
| 0.33 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.8 |
| 4/13 (31%) |
Dośrodkowania |
5/28 (18%) |
| 8 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.65 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.29 |
| 0.65 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.71 |
| 0.24 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.6 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 6 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.3 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 4 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 14 |
Wrzuć
|
13 |
| 3 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 8/8 (100%) |
Odbiory |
7/11 (64%) |
| 2 |
Przechwyty
|
6 |
| 150/195 (77%) |
Podania |
71/121 (59%) |
| 15/29 (52%) |
Długie Podania |
10/33 (30%) |
| 29/46 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
22/46 (48%) |
| 0.29 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.36 |
| 4/11 (36%) |
Dośrodkowania |
3/8 (38%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.3 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.7 |
| 0.6 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.67 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 1 |
Strzały ogółem
|
19 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
9 |
| 0.99 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.61 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
30 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 7 |
Wrzuć
|
21 |
| 8 |
Faule
|
8 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 33 |
Wygrane pojedynki
|
33 |
| 10/10 (100%) |
Odbiory |
2/3 (67%) |
| 2 |
Przechwyty
|
8 |
| 97/157 (62%) |
Podania |
98/148 (66%) |
| 11/40 (28%) |
Długie Podania |
16/32 (50%) |
| 10/32 (31%) |
Podania w ostatniej tercji |
32/59 (54%) |
| 0.04 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.44 |
| 0/2 (0%) |
Dośrodkowania |
2/20 (10%) |
| 7 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.61 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.99 |
| 0.61 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.01 |
Kortrijk vs Patro Eisden Maasmechelen ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
KOR
- %
PMA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
KOR
- 33%
PMA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!