Statystyka Kortrijk vs S.K. Beveren
| 1.23 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.29 |
| 62% |
Posiadanie piłki
|
38% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 16 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.5 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.37 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 33 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
14 |
| 3 |
Spalony
|
2 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 11 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 23 |
Wrzuć
|
23 |
| 15 |
Faule
|
13 |
| 2 |
Żółte kartki
|
4 |
| 53 |
Wygrane pojedynki
|
56 |
| 10/14 (71%) |
Odbiory |
14/18 (78%) |
| 16 |
Przechwyty
|
9 |
| 417/519 (80%) |
Podania |
237/330 (72%) |
| 38/77 (49%) |
Długie Podania |
22/67 (33%) |
| 92/153 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/60 (65%) |
| 1.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.45 |
| 9/40 (23%) |
Dośrodkowania |
2/12 (17%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.37 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.5 |
| -1.63 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.5 |
| 0.37 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.21 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.1 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.98 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 10 |
Wrzuć
|
11 |
| 9 |
Faule
|
5 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 10 |
Przechwyty
|
3 |
| 186/237 (78%) |
Podania |
152/203 (75%) |
| 17/38 (45%) |
Długie Podania |
11/32 (34%) |
| 26/48 (54%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/31 (68%) |
| 0.31 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.23 |
| 3/15 (20%) |
Dośrodkowania |
1/7 (14%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.98 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.1 |
| -1.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.1 |
| 0.86 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.08 |
| 70% |
Posiadanie piłki
|
30% |
| 10 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 8 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.4 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.39 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 25 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 13 |
Wrzuć
|
12 |
| 6 |
Faule
|
8 |
| 0 |
Żółte kartki
|
3 |
| 30 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 6/8 (75%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 6 |
Przechwyty
|
6 |
| 231/282 (82%) |
Podania |
85/127 (67%) |
| 21/39 (54%) |
Długie Podania |
11/35 (31%) |
| 66/105 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/29 (62%) |
| 0.86 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.22 |
| 6/25 (24%) |
Dośrodkowania |
1/5 (20%) |
| 0.39 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.4 |
| -0.61 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.6 |
Kortrijk vs S.K. Beveren ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
KOR
- %
BEV
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
KOR
- 33%
BEV
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!