Statystyka Lazio (Kobiety) vs Genoa CFC (Women)
| 2.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.35 |
| 57% |
Posiadanie piłki
|
43% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 17 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 12 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.43 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.38 |
| 8 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 23 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 2 |
Spalony
|
3 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 32 |
Wrzuć
|
16 |
| 13 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
37 |
| 8/9 (89%) |
Odbiory |
11/18 (61%) |
| 4 |
Przechwyty
|
5 |
| 334/435 (77%) |
Podania |
235/333 (71%) |
| 48/81 (59%) |
Długie Podania |
24/82 (29%) |
| 71/109 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
38/76 (50%) |
| 1.92 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.79 |
| 9/25 (36%) |
Dośrodkowania |
1/12 (8%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.38 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.43 |
| -0.62 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.57 |
| 0.84 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.08 |
| 59% |
Posiadanie piłki
|
41% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.31 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
1 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 1 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 19 |
Wrzuć
|
6 |
| 8 |
Faule
|
1 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 12 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 2/3 (67%) |
Odbiory |
5/8 (63%) |
| 2 |
Przechwyty
|
2 |
| 188/230 (82%) |
Podania |
117/165 (71%) |
| 21/32 (66%) |
Długie Podania |
14/42 (33%) |
| 50/75 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
12/29 (41%) |
| 0.75 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.42 |
| 5/15 (33%) |
Dośrodkowania |
0/4 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.31 |
| 0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.69 |
| 1.33 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.27 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 1.12 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.32 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 13 |
Wrzuć
|
10 |
| 5 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 6/6 (100%) |
Odbiory |
6/10 (60%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 146/205 (71%) |
Podania |
118/168 (70%) |
| 27/49 (55%) |
Długie Podania |
10/40 (25%) |
| 21/34 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
26/47 (55%) |
| 1.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.37 |
| 4/10 (40%) |
Dośrodkowania |
1/8 (13%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.32 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.12 |
| -0.68 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.12 |
Lazio (Kobiety) vs Genoa CFC (Women) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Serie A, Kobiety
Kto wygra?
LAZ
- %
GEN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
LAZ
- 33%
GEN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!