Statystyka Lexington SC vs Colorado Springs Switchbacks
| 1.54 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.75 |
| 41% |
Posiadanie piłki
|
59% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
22 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 9 |
Strzały z bramki
|
10 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
15 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.01 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.69 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
7 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
3 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
25 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 11 |
Rzuty wolne
|
13 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 21 |
Wrzuć
|
15 |
| 13 |
Faule
|
11 |
| 1 |
Żółte kartki
|
4 |
| 41 |
Wygrane pojedynki
|
49 |
| 11/13 (85%) |
Odbiory |
11/18 (61%) |
| 8 |
Przechwyty
|
3 |
| 221/273 (81%) |
Podania |
333/386 (86%) |
| 20/51 (39%) |
Długie Podania |
24/42 (57%) |
| 72/97 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
64/85 (75%) |
| 1.2 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.01 |
| 5/13 (38%) |
Dośrodkowania |
7/26 (27%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.69 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.01 |
| -0.31 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.01 |
| 0.92 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.85 |
| 35% |
Posiadanie piłki
|
65% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.96 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.1 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
2 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 11 |
Wrzuć
|
3 |
| 9 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 5/6 (83%) |
Odbiory |
2/3 (67%) |
| 3 |
Przechwyty
|
1 |
| 92/113 (81%) |
Podania |
188/209 (90%) |
| 7/19 (37%) |
Długie Podania |
16/25 (64%) |
| 30/37 (81%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/49 (80%) |
| 0.61 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.44 |
| 4/7 (57%) |
Dośrodkowania |
3/14 (21%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.1 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.96 |
| 0.1 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.04 |
| 0.62 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.9 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 6 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.59 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 10 |
Wrzuć
|
12 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
9/15 (60%) |
| 5 |
Przechwyty
|
2 |
| 129/160 (81%) |
Podania |
145/177 (82%) |
| 13/32 (41%) |
Długie Podania |
8/17 (47%) |
| 42/60 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
25/36 (69%) |
| 0.59 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.57 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
4/12 (33%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.59 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.05 |
| -0.41 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.05 |
Lexington SC vs Colorado Springs Switchbacks ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
LEX
- %
CSS
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
LEX
- 33%
CSS
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!