Statystyka Lexington SC vs New Mexico United
| 1.47 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.32 |
| 31% |
Posiadanie piłki
|
69% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 16 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 13 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.32 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.28 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 2 |
Spalony
|
4 |
| 12 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 20 |
Wrzuć
|
8 |
| 12 |
Faule
|
12 |
| 4 |
Żółte kartki
|
3 |
| 37 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 9/14 (64%) |
Odbiory |
7/10 (70%) |
| 6 |
Przechwyty
|
8 |
| 213/273 (78%) |
Podania |
589/648 (91%) |
| 22/55 (40%) |
Długie Podania |
45/65 (69%) |
| 40/65 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
101/137 (74%) |
| 0.71 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.03 |
| 9/17 (53%) |
Dośrodkowania |
3/10 (30%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 1.28 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.32 |
| 0.28 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.68 |
| 0.68 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.87 |
| 35% |
Posiadanie piłki
|
65% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.97 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 15 |
Wrzuć
|
4 |
| 6 |
Faule
|
7 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
15 |
| 3/6 (50%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 125/158 (79%) |
Podania |
281/307 (92%) |
| 10/30 (33%) |
Długie Podania |
26/37 (70%) |
| 18/35 (51%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/56 (70%) |
| 0.28 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.73 |
| 3/7 (43%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.97 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| -0.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 0.79 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.45 |
| 27% |
Posiadanie piłki
|
73% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.32 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.31 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 5 |
Wrzuć
|
4 |
| 6 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
14 |
| 6/8 (75%) |
Odbiory |
2/4 (50%) |
| 4 |
Przechwyty
|
4 |
| 88/115 (77%) |
Podania |
308/341 (90%) |
| 12/25 (48%) |
Długie Podania |
19/28 (68%) |
| 22/30 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
62/81 (77%) |
| 0.43 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.3 |
| 6/10 (60%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.31 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.32 |
| 0.31 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.68 |
Lexington SC vs New Mexico United ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
LEX
- %
NEW
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
LEX
- 33%
NEW
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!