Statystyka Lierse SK vs Lommel SK
| 1.16 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.6 |
| 44% |
Posiadanie piłki
|
56% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 16 |
Strzały ogółem
|
11 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 13 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 1.68 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.17 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 3 |
Bramki głową
|
1 |
| 29 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 16 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 25 |
Wrzuć
|
23 |
| 8 |
Faule
|
16 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 2 |
Żółte kartki
|
4 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 53 |
Wygrane pojedynki
|
47 |
| 14/20 (70%) |
Odbiory |
12/16 (75%) |
| 14 |
Przechwyty
|
8 |
| 280/352 (80%) |
Podania |
385/470 (82%) |
| 32/60 (53%) |
Długie Podania |
22/50 (44%) |
| 41/67 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
68/107 (64%) |
| 0.79 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
2.13 |
| 5/22 (23%) |
Dośrodkowania |
6/14 (43%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 2.17 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.68 |
| 0.17 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-2.32 |
| 0.53 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.1 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 8 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.58 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.06 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
3 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 11 |
Wrzuć
|
14 |
| 4 |
Faule
|
6 |
| 0 |
Błędy prowadzące do strzału
|
1 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
2/5 (40%) |
| 5 |
Przechwyty
|
4 |
| 184/224 (82%) |
Podania |
222/272 (82%) |
| 22/36 (61%) |
Długie Podania |
11/29 (38%) |
| 25/39 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
25/46 (54%) |
| 0.49 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.08 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
1/6 (17%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.06 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.58 |
| 0.06 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.42 |
| 0.63 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.5 |
| 41% |
Posiadanie piłki
|
59% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.1 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.11 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 2 |
Bramki głową
|
1 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
20 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 14 |
Wrzuć
|
9 |
| 4 |
Faule
|
10 |
| 2 |
Żółte kartki
|
4 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 9/12 (75%) |
Odbiory |
10/11 (91%) |
| 9 |
Przechwyty
|
4 |
| 96/128 (75%) |
Podania |
163/198 (82%) |
| 10/24 (42%) |
Długie Podania |
11/21 (52%) |
| 16/28 (57%) |
Podania w ostatniej tercji |
43/61 (70%) |
| 0.3 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
2.05 |
| 3/15 (20%) |
Dośrodkowania |
5/8 (63%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 2.11 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.1 |
| 0.11 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.9 |
Lierse SK vs Lommel SK ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
LIE
- %
LOM
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
LIE
- 33%
LOM
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!