Statystyka Lommel SK vs Jong KRC Genk
| 0.86 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.13 |
| 64% |
Posiadanie piłki
|
36% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 18 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 9 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 7 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 11 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 0.47 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.67 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 22 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 25 |
Wrzuć
|
11 |
| 9 |
Faule
|
10 |
| 2 |
Żółte kartki
|
4 |
| 46 |
Wygrane pojedynki
|
44 |
| 9/18 (50%) |
Odbiory |
10/16 (63%) |
| 3 |
Przechwyty
|
14 |
| 559/630 (89%) |
Podania |
291/343 (85%) |
| 21/37 (57%) |
Długie Podania |
24/51 (47%) |
| 140/184 (76%) |
Podania w ostatniej tercji |
64/82 (78%) |
| 1.36 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.94 |
| 9/24 (38%) |
Dośrodkowania |
5/17 (29%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 1.67 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.47 |
| -0.33 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.53 |
| 0.48 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.7 |
| 64% |
Posiadanie piłki
|
36% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.1 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.98 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
5 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 2 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 8 |
Wrzuć
|
4 |
| 4 |
Faule
|
2 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 4/7 (57%) |
Odbiory |
4/8 (50%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 295/325 (91%) |
Podania |
155/182 (85%) |
| 14/21 (67%) |
Długie Podania |
11/24 (46%) |
| 79/99 (80%) |
Podania w ostatniej tercji |
34/43 (79%) |
| 0.8 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.65 |
| 5/11 (45%) |
Dośrodkowania |
2/9 (22%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.98 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.1 |
| -0.02 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.1 |
| 0.38 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.43 |
| 66% |
Posiadanie piłki
|
34% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 9 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.37 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.69 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 17 |
Wrzuć
|
7 |
| 5 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
3 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 5/11 (45%) |
Odbiory |
6/8 (75%) |
| 1 |
Przechwyty
|
11 |
| 264/305 (87%) |
Podania |
136/161 (84%) |
| 7/16 (44%) |
Długie Podania |
13/27 (48%) |
| 61/85 (72%) |
Podania w ostatniej tercji |
30/39 (77%) |
| 0.56 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.29 |
| 4/13 (31%) |
Dośrodkowania |
3/8 (38%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.69 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.37 |
| -0.31 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.63 |
Lommel SK vs Jong KRC Genk ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
LOM
- %
GEN
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
LOM
- 33%
GEN
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!