Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Manchester United - Everton 03.08.2025

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 1
2. dogrywka 2 - 2

Statystyka Manchester United vs Everton

1.75 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.18
61% Posiadanie piłki 39%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 4
13 Strzały ogółem 8
6 Strzały na bramkę 2
3 Strzały z bramki 4
8 Strzały w Polu Kary 6
5 Strzały poza Polem Kary 2
2 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.14
4 Strzały zablokowane 2
0 Trafić w słupek 1
27 Dotknięcia w polu przeciwnika 22
0 Spalony 3
13 Rzuty wolne 9
3 Rzuty rożne 6
19 Wrzuć 16
9 Faule 13
1 Błędy prowadzące do strzału 0
2 Błędy prowadzące do bramki 0
1 Żółte kartki 1
56 Wygrane pojedynki 44
12/21 (57%) Odbiory 11/17 (65%)
9 Przechwyty 16
384/470 (82%) Podania 221/287 (77%)
18/39 (46%) Długie Podania 21/45 (47%)
77/107 (72%) Podania w ostatniej tercji 39/73 (53%)
0.4 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.98
0/5 (0%) Dośrodkowania 6/20 (30%)
1 Bramkarz ratuje życie 4
1.14 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2
0.14 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
2
1
Goals
9
5
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Manchester United Manchester United

Brak dostępnych danych

Everton Everton

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2025 sezonu Klubowe Mecze Towarzyski

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
MUN
EVE
[17:00:56]` Początkowy gwizdek
image 19’` Strzelony rzut karny 1 — 0
40’` Gol z asystą 1 — 1 image
[17:47:01]` Gracze opuszczają boisko
[18:04:48]` Gra wznowiona po przerwie
image 69’` Gol z asystą 2 — 1
75’` Gol do własnej siatki image
[18:53:11]` Ostatni gwizdek
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 19’` Strzelony rzut karny 1 — 0
image 69’` Gol z asystą 2 — 0
40’` Gol z asystą 0 — 1 image
75’` Gol do własnej siatki image