Statystyka Monterey Bay FC vs Lexington SC
| 2.39 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.46 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 2.07 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.41 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 19 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
25 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 17 |
Rzuty wolne
|
16 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
12 |
| 17 |
Wrzuć
|
34 |
| 16 |
Faule
|
17 |
| 3 |
Żółte kartki
|
4 |
| 60 |
Wygrane pojedynki
|
45 |
| 12/18 (67%) |
Odbiory |
7/12 (58%) |
| 5 |
Przechwyty
|
5 |
| 229/301 (76%) |
Podania |
328/392 (84%) |
| 20/52 (38%) |
Długie Podania |
36/57 (63%) |
| 53/86 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
71/108 (66%) |
| 0.67 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.35 |
| 4/14 (29%) |
Dośrodkowania |
2/19 (11%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.41 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
2.07 |
| -0.59 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.07 |
| 0.96 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.31 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 1.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.22 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 11 |
Wrzuć
|
17 |
| 6 |
Faule
|
8 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 32 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 9/13 (69%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 2 |
Przechwyty
|
3 |
| 139/184 (76%) |
Podania |
170/205 (83%) |
| 10/28 (36%) |
Długie Podania |
17/29 (59%) |
| 29/47 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
34/55 (62%) |
| 0.08 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.15 |
| 0/6 (0%) |
Dośrodkowania |
2/6 (33%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.22 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.02 |
| -0.78 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.02 |
| 1.43 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.15 |
| 39% |
Posiadanie piłki
|
61% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.19 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
15 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
9 |
| 6 |
Wrzuć
|
17 |
| 10 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 28 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
3/7 (43%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 90/117 (77%) |
Podania |
158/187 (84%) |
| 10/24 (42%) |
Długie Podania |
19/28 (68%) |
| 24/39 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
37/53 (70%) |
| 0.59 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.2 |
| 4/8 (50%) |
Dośrodkowania |
0/13 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.19 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.05 |
| 0.19 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.05 |
Monterey Bay FC vs Lexington SC ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
MON
- %
LEX
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
MON
- 33%
LEX
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!