Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Ashdod - Beitar Jerusalem 25.01.2026

Runda 20

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 1

Statystyka Ashdod vs Beitar Jerusalem

1.19 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.93
24% Posiadanie piłki 76%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 6
9 Strzały ogółem 23
3 Strzały na bramkę 3
4 Strzały z bramki 11
6 Strzały w Polu Kary 16
3 Strzały poza Polem Kary 7
1.32 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.37
2 Strzały zablokowane 9
12 Dotknięcia w polu przeciwnika 50
1 Spalony 2
14 Rzuty wolne 13
3 Rzuty rożne 7
28 Wrzuć 24
13 Faule 14
1 Błędy prowadzące do strzału 3
4 Żółte kartki 3
1 Czerwone kartki 0
64 Wygrane pojedynki 67
18/29 (62%) Odbiory 21/32 (66%)
45 Wybicia 30
14 Przechwyty 5
113/193 (59%) Podania 534/628 (85%)
17/59 (29%) Długie Podania 21/46 (46%)
30/63 (48%) Podania w ostatniej tercji 174/225 (77%)
0.25 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 2.42
1/12 (8%) Dośrodkowania 12/32 (38%)
2 Bramkarz ratuje życie 2
1.37 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.32
0.37 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.32

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
2
2
Goals
9
10
Wszystkie mecze

Ranking

G Z R S S S P
1. Hapoel Be'er Sheva
26 18 5 3 58 25 59
2. Beitar Jerusalem
26 17 6 3 61 29 57
3. Maccabi Tel Aviv
26 14 7 5 55 32 49
4. Hapoel Tel Aviv
26 15 6 5 46 26 49
5. Maccabi Haifa
26 11 9 6 50 28 42
6. Hapoel Petah Tikva
26 9 10 7 41 36 37
7. Maccabi Netanya
26 10 5 11 45 55 35
8. Bnei Sakhnin
26 8 8 10 27 35 32
9. Hapoel Ironi Kiryat Shmona
26 7 6 13 37 46 27
10. Hapoel Haifa
26 6 7 13 31 44 25
11. Ashdod
26 5 9 12 32 50 24
12. Hapoel Katamon Jerusalem
26 4 9 13 22 37 21
13. Ironi Tiberias
26 7 6 13 32 52 19
14. Maccabi Bnei Raina
26 3 3 20 17 59 12
Group G Z R S S S P
1. Hapoel Be'er Sheva
36 24 7 5 79 38 79
2. Beitar Jerusalem
36 22 10 4 78 40 76
3. Maccabi Tel Aviv
36 19 9 8 75 46 66
4. Hapoel Tel Aviv
36 18 8 10 55 38 60
5. Maccabi Haifa
36 15 10 11 66 47 55
6. Hapoel Petah Tikva
36 9 13 14 48 57 40
Group G Z R S S S P
1. Maccabi Netanya
33 14 6 13 59 63 48
2. Hapoel Ironi Kiryat Shmona
33 11 7 15 50 53 40
3. Ironi Tiberias
33 12 8 13 45 56 36
4. Hapoel Haifa
33 8 10 15 39 51 34
5. Bnei Sakhnin
33 8 10 15 28 49 34
6. Hapoel Katamon Jerusalem
33 7 10 16 26 43 31
7. Ashdod
33 6 10 17 38 62 28
8. Maccabi Bnei Raina
33 6 4 23 26 69 22
  Promotion to Champions League Qualification
  Relegation Round
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Ashdod Ashdod
#
Goals
  • 31 Ansah E.
    9
  • 29 Batoum J.
    5
  • 25 Karim K.
    4
  • Dabush N.
    4
  • Diakite I.
    3
  • 25 Tamam I.
    2
  • Azo O.
    2
  • 16 Muche N.
    1
  • 28 Hajaj I.
    1
  • 8 Gordana R.
    1
Beitar Jerusalem Beitar Jerusalem
#
Goals
  • 7 Shua Y.
    15
  • 10 Atzili O.
    14
  • 15 Yona A.
    8
  • 9 Kalu J.
    8
  • 32 Muzie T.
    5
  • 21 Cohen Y.
    4
  • 32 Ben Shimol Z.
    3
  • 7 Hugi D.
    3
  • 10 Micha D.
    2
  • 5 Cohen G.
    2

Statystyki z 25/26 sezonu Premier League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
ASH
BEI
[13:15:12]` Rozpoczęcie meczu
image 7’` Piłka w siatce 1 — 0
[14:04:31]` Gracze opuszczają boisko
[14:19:56]` Gra wznowiona po przerwie
61’` Strzelony gol 1 — 1 image
[15:15:51]` Koniec meczu
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 7’` Piłka w siatce 1 — 0
61’` Strzelony gol 0 — 1 image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 11/17(65%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 11/17(65%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 2/4(50%)
Dotknięcia 50
Długie Podania 2/6(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/4(25%)
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 21
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 9/18(50%)
Faule 2
Odbiory 5/7(71%)
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.