Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

North EC MG - Clube Atletico Mineiro 14.01.2026

Runda 2

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 1
46'
Zmiennicy
57'
Zmiennicy
Zmiennicy
62'
Zmiennicy
62'
Zmiennicy
70'
76'
Zmiennicy
86'
Zmiennicy
86'
Zmiennicy
Zmiennicy
89'
Zmiennicy
89'

Statystyka North EC MG vs Clube Atletico Mineiro

12 Strzały ogółem 11
3 Strzały na bramkę 3
7 Strzały z bramki 8
0.99 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.77
9 Dotknięcia w polu przeciwnika 14
2 Spalony 1
13 Faule 18
0 Błędy prowadzące do bramki 1
0 Czerwone kartki 1
47 Wygrane pojedynki 43
5/5 (100%) Odbiory 11/13 (85%)
9 Przechwyty 10
292/365 (80%) Podania 374/457 (82%)
20/61 (33%) Długie Podania 20/46 (43%)
61/99 (62%) Podania w ostatniej tercji 105/151 (70%)
0.6 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.69
6/21 (29%) Dośrodkowania 2/13 (15%)
0.77 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.99
-0.23 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.01

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
0
0
Goals
0
0

To jest pierwszy mecz tych drużyn, dane pojawią się później.

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Clube Atletico Mineiro
8 3 5 0 16 8 14
2. Uniao Recreativa dos Trabalhadores
8 3 2 3 7 7 11
3. Uberlandia
8 2 3 3 8 12 9
4. Democrata SL MG
8 2 1 5 3 8 7
Group G Z R S S S P
1. Cruziero Esporte Clube
8 5 0 3 14 7 15
2. North EC MG
8 3 2 3 14 11 11
3. Itabirito FC MG
8 2 1 5 10 17 7
4. Athletic Club MG
8 1 4 3 7 13 7
  Promotion to Playoffs

Najlepsi strzelcy

North EC MG North EC MG

Brak dostępnych danych

Clube Atletico Mineiro Clube Atletico Mineiro

Brak dostępnych danych

Statystyki z 2026 sezonu Mineiro

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
NOR
ATL
[17:30:26]` Rozpoczęcie meczu
image 1’` Rzut wolny
image 7’` Rzut rożny
10’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
12’` Żółta kartka image
image 12’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
16’` Rzut od bramki image
19’` Rzut rożny image
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut wolny
25’` Rzut od bramki image
26’` Rzut od bramki image
28’` Ostrzeżenie image
image 29’` Rzut rożny
image 31’` Rzut od bramki
32’` Rzut wolny image
image 33’` Rzut wolny
image 33’` Rzut wolny
34’` Rzut wolny image
image 35’` Rzut od bramki
36’` Rzut od bramki image
image 37’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut wolny
39’` Rzut od bramki image
42’` Rzut wolny image
image 44’` Rzut wolny
image 45’` Rzut wolny
45 + 1’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Rzut wolny
45 + 2’` Dodatkowy czas gry
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Gol 1 — 0
45 + 4’` Żółta kartka image
[18:19:05]` Przerwa w połowie meczu
[18:35:38]` Gra wznowiona po przerwie
46’` Trener dokonuje zmiany image
image 47’` Rzut wolny
image 47’` Rzut wolny
image 48’` Rzut rożny
51’` Rzut od bramki image
54’` Rzut rożny image
image 54’` Rzut od bramki
image 55’` Ostrzeżenie
57’` Zmiana image
57’` Rzut rożny image
image 61’` Rzut od bramki
image 62’` Zmiana
image 62’` Zmiana
image 65’` Ostrzeżenie
65’` Rzut wolny image
66’` Rzut rożny image
67’` Rzut wolny image
image 70’` Rzut od bramki
image 70’` Zmiana gracza
73’` Gol 1 — 1 image
76’` Trener dokonuje zmiany image
image 77’` Rzut rożny
image 78’` Rzut rożny
78’` Rzut wolny image
79’` Rzut od bramki image
image 79’` Rzut wolny
81’` Rzut rożny image
image 84’` Rzut wolny
84’` Wyrzucenie z boiska image
image 86’` Rzut wolny
86’` Zmiana image
86’` Zmiana gracza image
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 89’` Zmiana gracza
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Rzut rożny
90 + 3’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Ostrzeżenie image
image 90 + 5’` Gol 2 — 1
image 90 + 9’` Rzut wolny
90 + 9’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 11’` Rzut od bramki image
[19:33:47]` Koniec meczu
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 1’` Rzut wolny
image 7’` Rzut rożny
image 12’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut wolny
image 29’` Rzut rożny
image 31’` Rzut od bramki
image 33’` Rzut wolny
image 33’` Rzut wolny
image 35’` Rzut od bramki
image 37’` Rzut od bramki
image 38’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
image 45’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Gol 1 — 0
image 47’` Rzut wolny
image 47’` Rzut wolny
image 48’` Rzut rożny
image 54’` Rzut od bramki
image 55’` Ostrzeżenie
image 61’` Rzut od bramki
image 62’` Zmiana
image 62’` Zmiana
image 65’` Ostrzeżenie
image 70’` Rzut od bramki
image 70’` Zmiana gracza
image 77’` Rzut rożny
image 78’` Rzut rożny
image 79’` Rzut wolny
image 84’` Rzut wolny
image 86’` Rzut wolny
image 89’` Trener dokonuje zmiany
image 89’` Zmiana gracza
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 2’` Rzut rożny
image 90 + 5’` Gol 2 — 0
image 90 + 9’` Rzut wolny
10’` Rzut wolny image
11’` Rzut wolny image
12’` Żółta kartka image
16’` Rzut od bramki image
19’` Rzut rożny image
25’` Rzut od bramki image
26’` Rzut od bramki image
28’` Ostrzeżenie image
32’` Rzut wolny image
34’` Rzut wolny image
36’` Rzut od bramki image
39’` Rzut od bramki image
42’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 4’` Żółta kartka image
46’` Trener dokonuje zmiany image
51’` Rzut od bramki image
54’` Rzut rożny image
57’` Zmiana image
57’` Rzut rożny image
65’` Rzut wolny image
66’` Rzut rożny image
67’` Rzut wolny image
73’` Gol 0 — 1 image
76’` Trener dokonuje zmiany image
78’` Rzut wolny image
79’` Rzut od bramki image
81’` Rzut rożny image
84’` Wyrzucenie z boiska image
86’` Zmiana image
86’` Zmiana gracza image
90 + 3’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Ostrzeżenie image
90 + 11’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 62
Ocena 6.8
Rozegrane minuty 62
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 13/18(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 62
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 62
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 13/18(72%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 4/5(80%)
Dotknięcia 24
Długie Podania 1/2(50%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.8
G -
Prź -
RM 62
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/3(33%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.