Statystyka Oriente Petrolero vs Real Tomayapo
| 1.93 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.5 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 15 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.95 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.98 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 23 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
20 |
| 1 |
Spalony
|
4 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
21 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 24 |
Wrzuć
|
21 |
| 21 |
Faule
|
9 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 42 |
Wygrane pojedynki
|
50 |
| 16/17 (94%) |
Odbiory |
12/14 (86%) |
| 8 |
Przechwyty
|
3 |
| 243/330 (74%) |
Podania |
246/341 (72%) |
| 34/71 (48%) |
Długie Podania |
26/64 (41%) |
| 72/117 (62%) |
Podania w ostatniej tercji |
77/116 (66%) |
| 0.57 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.04 |
| 1/12 (8%) |
Dośrodkowania |
6/19 (32%) |
| 6 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 0.98 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.95 |
| -0.03 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.05 |
| 1.35 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.79 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 8 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.43 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.6 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 15 |
Wrzuć
|
10 |
| 9 |
Faule
|
3 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 130/182 (71%) |
Podania |
120/173 (69%) |
| 14/33 (42%) |
Długie Podania |
16/37 (43%) |
| 40/66 (61%) |
Podania w ostatniej tercji |
35/49 (71%) |
| 0.4 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.51 |
| 0/6 (0%) |
Dośrodkowania |
4/8 (50%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.6 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.43 |
| 0.6 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.57 |
| 0.58 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.71 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 1.52 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.38 |
| 7 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
11 |
| 12 |
Faule
|
6 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 10/10 (100%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 5 |
Przechwyty
|
1 |
| 113/148 (76%) |
Podania |
126/168 (75%) |
| 20/38 (53%) |
Długie Podania |
10/27 (37%) |
| 32/51 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
42/67 (63%) |
| 0.17 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.53 |
| 1/6 (17%) |
Dośrodkowania |
2/11 (18%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.38 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.52 |
| -0.63 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.52 |
Oriente Petrolero vs Real Tomayapo ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
ORP
- %
REA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
ORP
- 33%
REA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!