Statystyka Pacific vs Atletico Ottawa
| 0.39 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.34 |
| 36% |
Posiadanie piłki
|
64% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
17 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
12 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 0.07 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.59 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
19 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 11 |
Rzuty wolne
|
10 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 13 |
Wrzuć
|
16 |
| 10 |
Faule
|
11 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 31 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 7/10 (70%) |
Odbiory |
11/14 (79%) |
| 4 |
Przechwyty
|
11 |
| 285/364 (78%) |
Podania |
588/657 (89%) |
| 16/47 (34%) |
Długie Podania |
28/55 (51%) |
| 46/77 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
145/188 (77%) |
| 0.19 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.82 |
| 1/11 (9%) |
Dośrodkowania |
4/6 (67%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.59 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.07 |
| -0.41 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.07 |
| 0.08 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.38 |
| 35% |
Posiadanie piłki
|
65% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.39 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 6 |
Wrzuć
|
7 |
| 3 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 13 |
Wygrane pojedynki
|
12 |
| 1/3 (33%) |
Odbiory |
6/7 (86%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 158/196 (81%) |
Podania |
337/365 (92%) |
| 8/24 (33%) |
Długie Podania |
19/31 (61%) |
| 28/44 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
65/82 (79%) |
| 0.14 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.4 |
| 1/4 (25%) |
Dośrodkowania |
3/4 (75%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.39 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.39 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 0.31 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.96 |
| 37% |
Posiadanie piłki
|
63% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.07 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.2 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 7 |
Wrzuć
|
9 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 6/7 (86%) |
Odbiory |
5/7 (71%) |
| 2 |
Przechwyty
|
7 |
| 127/168 (76%) |
Podania |
251/292 (86%) |
| 8/23 (35%) |
Długie Podania |
9/24 (38%) |
| 18/33 (55%) |
Podania w ostatniej tercji |
80/106 (75%) |
| 0.05 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.42 |
| 0/7 (0%) |
Dośrodkowania |
1/2 (50%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.2 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.07 |
| -0.8 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.07 |
Pacific vs Atletico Ottawa ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu Canadian Premier League
Kto wygra?
PAC
- %
OTT
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
PAC
- 33%
OTT
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!