Statystyka Phoenix Rising vs Orange County Blues
| 0.58 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.06 |
| 61% |
Posiadanie piłki
|
39% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 10 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
10 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.78 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.57 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
23 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
19 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 12 |
Wrzuć
|
13 |
| 19 |
Faule
|
13 |
| 5 |
Żółte kartki
|
3 |
| 35 |
Wygrane pojedynki
|
47 |
| 9/13 (69%) |
Odbiory |
9/15 (60%) |
| 2 |
Przechwyty
|
4 |
| 438/489 (90%) |
Podania |
254/296 (86%) |
| 30/50 (60%) |
Długie Podania |
29/48 (60%) |
| 76/104 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
66/88 (75%) |
| 0.84 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.19 |
| 3/13 (23%) |
Dośrodkowania |
8/27 (30%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.57 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.78 |
| -0.43 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-2.22 |
| 0.26 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.12 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 6 |
Strzały ogółem
|
1 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.11 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 5 |
Wrzuć
|
8 |
| 12 |
Faule
|
7 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 20 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 5/8 (63%) |
Odbiory |
6/9 (67%) |
| 2 |
Przechwyty
|
2 |
| 272/302 (90%) |
Podania |
116/146 (79%) |
| 18/28 (64%) |
Długie Podania |
14/28 (50%) |
| 46/63 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/33 (55%) |
| 0.59 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.03 |
| 3/8 (38%) |
Dośrodkowania |
1/6 (17%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.11 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.89 |
| 0.32 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.94 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.67 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.57 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 0 |
Bramki głową
|
1 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 7 |
Wrzuć
|
5 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
3/6 (50%) |
| 0 |
Przechwyty
|
2 |
| 166/187 (89%) |
Podania |
138/150 (92%) |
| 12/22 (55%) |
Długie Podania |
15/20 (75%) |
| 30/41 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
48/55 (87%) |
| 0.25 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.16 |
| 0/5 (0%) |
Dośrodkowania |
7/21 (33%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.57 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.67 |
| -0.43 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.33 |
Phoenix Rising vs Orange County Blues ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
PHO
- %
OC
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
PHO
- 33%
OC
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!