Statystyka Prachuap vs Port
| 0.34 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.47 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 9 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0.3 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.41 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 19 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 20 |
Wrzuć
|
16 |
| 12 |
Faule
|
19 |
| 4 |
Żółte kartki
|
3 |
| 63 |
Wygrane pojedynki
|
43 |
| 11/20 (55%) |
Odbiory |
9/13 (69%) |
| 7 |
Przechwyty
|
7 |
| 272/360 (76%) |
Podania |
255/331 (77%) |
| 26/59 (44%) |
Długie Podania |
28/58 (48%) |
| 61/102 (60%) |
Podania w ostatniej tercji |
80/118 (68%) |
| 0.61 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.54 |
| 2/13 (15%) |
Dośrodkowania |
4/18 (22%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 1.41 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.3 |
| 0.41 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.3 |
| 0.04 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.21 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 2 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.87 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
7 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 11 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 9 |
Wrzuć
|
8 |
| 6 |
Faule
|
11 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 34 |
Wygrane pojedynki
|
21 |
| 6/9 (67%) |
Odbiory |
6/7 (86%) |
| 2 |
Przechwyty
|
2 |
| 136/170 (80%) |
Podania |
138/164 (84%) |
| 13/31 (42%) |
Długie Podania |
15/24 (63%) |
| 12/24 (50%) |
Podania w ostatniej tercji |
41/56 (73%) |
| 0.19 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.18 |
| 1/4 (25%) |
Dośrodkowania |
2/13 (15%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.87 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.02 |
| -0.13 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.02 |
| 0.3 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.26 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 5 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.28 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.54 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
8 |
| 6 |
Faule
|
8 |
| 4 |
Żółte kartki
|
2 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 5/11 (45%) |
Odbiory |
3/6 (50%) |
| 5 |
Przechwyty
|
5 |
| 136/190 (72%) |
Podania |
117/167 (70%) |
| 13/28 (46%) |
Długie Podania |
13/34 (38%) |
| 49/78 (63%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/62 (63%) |
| 0.42 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.36 |
| 1/9 (11%) |
Dośrodkowania |
2/5 (40%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.54 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.28 |
| 0.54 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.28 |
Prachuap vs Port ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1
Kto wygra?
PRA
- %
POR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
PRA
- 33%
POR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!