Statystyka Ratchaburi vs BG Pathum United
| 0.36 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.64 |
| 51% |
Posiadanie piłki
|
49% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 11 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 8 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.57 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.25 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 16 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
21 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 16 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 16 |
Wrzuć
|
16 |
| 8 |
Faule
|
16 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 43 |
Wygrane pojedynki
|
36 |
| 7/10 (70%) |
Odbiory |
14/16 (88%) |
| 10 |
Przechwyty
|
5 |
| 360/421 (86%) |
Podania |
327/391 (84%) |
| 39/64 (61%) |
Długie Podania |
18/38 (47%) |
| 69/100 (69%) |
Podania w ostatniej tercji |
75/106 (71%) |
| 0.64 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.6 |
| 3/14 (21%) |
Dośrodkowania |
2/20 (10%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.25 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.57 |
| 0.25 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.57 |
| 0.07 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.18 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 4 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 0 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.07 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 7 |
Wrzuć
|
6 |
| 5 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
1 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 7 |
Przechwyty
|
3 |
| 201/226 (89%) |
Podania |
171/197 (87%) |
| 19/28 (68%) |
Długie Podania |
10/16 (63%) |
| 28/38 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/49 (80%) |
| 0.06 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.21 |
| 0/5 (0%) |
Dośrodkowania |
2/15 (13%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.07 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| 0.07 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
| 0.29 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.46 |
| 50% |
Posiadanie piłki
|
50% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
4 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.57 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.18 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 14 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 9 |
Wrzuć
|
10 |
| 3 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
20 |
| 4/5 (80%) |
Odbiory |
9/10 (90%) |
| 3 |
Przechwyty
|
2 |
| 159/195 (82%) |
Podania |
156/194 (80%) |
| 20/36 (56%) |
Długie Podania |
8/22 (36%) |
| 41/62 (66%) |
Podania w ostatniej tercji |
36/57 (63%) |
| 0.58 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.39 |
| 3/9 (33%) |
Dośrodkowania |
0/5 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.18 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.57 |
| 0.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.57 |
Ratchaburi vs BG Pathum United ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1
Kto wygra?
RAT
- %
PAU
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
RAT
- 33%
PAU
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!