Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Retro Brasil - Bahia 06.08.2025

1/8-finały

Statystyka Retro Brasil vs Bahia

0.16 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.33
33% Posiadanie piłki 67%
0 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
6 Strzały ogółem 17
2 Strzały na bramkę 4
2 Strzały z bramki 9
2 Strzały w Polu Kary 10
4 Strzały poza Polem Kary 7
0.34 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.93
2 Strzały zablokowane 4
0 Trafić w słupek 1
10 Dotknięcia w polu przeciwnika 37
1 Spalony 1
8 Rzuty wolne 13
4 Rzuty rożne 11
28 Wrzuć 20
13 Faule 8
2 Błędy prowadzące do strzału 0
2 Żółte kartki 2
37 Wygrane pojedynki 51
10/15 (67%) Odbiory 12/15 (80%)
6 Przechwyty 13
161/225 (72%) Podania 410/480 (85%)
23/55 (42%) Długie Podania 23/49 (47%)
59/86 (69%) Podania w ostatniej tercji 138/176 (78%)
0.2 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.84
2/24 (8%) Dośrodkowania 8/29 (28%)
4 Bramkarz ratuje życie 2
0.93 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.34
0.93 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.34

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
1
1
Goals
2
3
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Retro Brasil Retro Brasil
#
Goals
  • 30 Maycon Douglas
    1
  • 18 Franco R.
    1
  • 30 Franklin
    1
  • Peixoto Guerra D.
    1
Bahia Bahia
#
Goals
  • 12 Jose W.
    3
  • 19 Rodriguez L.
    2
  • 80 Cauly
    1
  • 11 Rodrigo Nestor
    1
  • 15 Araujo M.
    1
  • 46 Juba L.
    1

Statystyki z 2025 sezonu Puchar Brazylii

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
RET
BAH
[18:30:49]` Rzut monetą
[19:18:47]` Przerwa w meczu
[19:34:53]` Początek drugiej połowy
[20:26:15]` Mecz się zakończył
Mecz zakończony na Arena Pernambuco, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.