Statystyka Liege vs Patro Eisden Maasmechelen
| 0.49 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.53 |
| 71% |
Posiadanie piłki
|
29% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 0.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.8 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 8 |
Spalony
|
1 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
11 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 22 |
Wrzuć
|
19 |
| 11 |
Faule
|
16 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
4 |
| 61 |
Wygrane pojedynki
|
58 |
| 11/21 (52%) |
Odbiory |
13/17 (76%) |
| 9 |
Przechwyty
|
15 |
| 401/490 (82%) |
Podania |
113/200 (56%) |
| 29/55 (53%) |
Długie Podania |
27/79 (34%) |
| 74/132 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
34/89 (38%) |
| 0.4 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.36 |
| 6/24 (25%) |
Dośrodkowania |
1/9 (11%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.8 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.05 |
| -1.2 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.05 |
| 0.42 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.35 |
| 67% |
Posiadanie piłki
|
33% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 4 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.05 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.65 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
9 |
| 5 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 9 |
Wrzuć
|
8 |
| 6 |
Faule
|
9 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 36 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 4/10 (40%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 5 |
Przechwyty
|
6 |
| 184/232 (79%) |
Podania |
65/114 (57%) |
| 13/26 (50%) |
Długie Podania |
17/49 (35%) |
| 29/55 (53%) |
Podania w ostatniej tercji |
16/42 (38%) |
| 0.13 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.31 |
| 3/16 (19%) |
Dośrodkowania |
1/8 (13%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.65 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.05 |
| -0.35 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.05 |
| 0.07 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.18 |
| 75% |
Posiadanie piłki
|
25% |
| 3 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
4 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.15 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
8 |
| 3 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 13 |
Wrzuć
|
11 |
| 5 |
Faule
|
7 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
29 |
| 7/11 (64%) |
Odbiory |
8/11 (73%) |
| 4 |
Przechwyty
|
9 |
| 217/258 (84%) |
Podania |
48/86 (56%) |
| 16/29 (55%) |
Długie Podania |
10/30 (33%) |
| 45/77 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/47 (38%) |
| 0.27 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.05 |
| 3/8 (38%) |
Dośrodkowania |
0/1 (0%) |
| 0.15 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| -0.85 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
Liege vs Patro Eisden Maasmechelen ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
RFCL
- %
PMA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
RFCL
- 33%
PMA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!