Statystyka Liege vs RWD Molenbeek
| 3.64 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.12 |
| 53% |
Posiadanie piłki
|
47% |
| 4 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 16 |
Strzały ogółem
|
17 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
6 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
7 |
| 13 |
Strzały w Polu Kary
|
9 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 4.2 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.32 |
| 6 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 28 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
16 |
| 4 |
Spalony
|
1 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 10 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 17 |
Wrzuć
|
18 |
| 9 |
Faule
|
13 |
| 2 |
Żółte kartki
|
6 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 43 |
Wygrane pojedynki
|
39 |
| 8/13 (62%) |
Odbiory |
11/12 (92%) |
| 11 |
Przechwyty
|
7 |
| 379/455 (83%) |
Podania |
346/417 (83%) |
| 39/74 (53%) |
Długie Podania |
28/58 (48%) |
| 83/129 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
58/98 (59%) |
| 2.23 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.54 |
| 9/29 (31%) |
Dośrodkowania |
0/5 (0%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.32 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
4.2 |
| -1.68 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.2 |
| 3.16 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.01 |
| 60% |
Posiadanie piłki
|
40% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 3.67 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.41 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 25 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
10 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 10 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 11 |
Wrzuć
|
4 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
23 |
| 4/7 (57%) |
Odbiory |
7/7 (100%) |
| 5 |
Przechwyty
|
4 |
| 216/255 (85%) |
Podania |
146/181 (81%) |
| 19/36 (53%) |
Długie Podania |
11/24 (46%) |
| 61/87 (70%) |
Podania w ostatniej tercji |
20/32 (63%) |
| 1.88 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.36 |
| 7/21 (33%) |
Dośrodkowania |
0/3 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.41 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.67 |
| -1.59 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.67 |
| 0.48 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.11 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.53 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.91 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 2 |
Spalony
|
1 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 6 |
Wrzuć
|
14 |
| 5 |
Faule
|
8 |
| 1 |
Żółte kartki
|
4 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
16 |
| 4/6 (67%) |
Odbiory |
4/5 (80%) |
| 6 |
Przechwyty
|
3 |
| 163/200 (82%) |
Podania |
200/236 (85%) |
| 20/38 (53%) |
Długie Podania |
17/34 (50%) |
| 22/42 (52%) |
Podania w ostatniej tercji |
38/66 (58%) |
| 0.35 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.18 |
| 2/8 (25%) |
Dośrodkowania |
0/2 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.91 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.53 |
| -0.09 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.47 |
Liege vs RWD Molenbeek ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
RFCL
- %
RWD
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
RFCL
- 33%
RWD
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!