Ligi
Format kursów
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

RFC Seraing - Jong KRC Genk 14.03.2026

Runda 30

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 2
2. dogrywka 2 - 2
76'
Zmiennicy
Zmiennicy
76'
Zmiennicy
87'
87'
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
90+1'

Statystyka RFC Seraing vs Jong KRC Genk

1.55 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.5
46% Posiadanie piłki 54%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
19 Strzały ogółem 10
5 Strzały na bramkę 5
5 Strzały z bramki 3
11 Strzały w Polu Kary 4
8 Strzały poza Polem Kary 6
1.54 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.02
9 Strzały zablokowane 2
0 Bramki głową 1
35 Dotknięcia w polu przeciwnika 12
2 Spalony 3
5 Rzuty wolne 15
7 Rzuty rożne 3
20 Wrzuć 21
15 Faule 5
1 Żółte kartki 1
35 Wygrane pojedynki 59
10/15 (67%) Odbiory 15/21 (71%)
18 Wybicia 22
6 Przechwyty 5
298/363 (82%) Podania 382/450 (85%)
25/52 (48%) Długie Podania 24/54 (44%)
74/109 (68%) Podania w ostatniej tercji 45/71 (63%)
0.96 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.64
4/24 (17%) Dośrodkowania 2/9 (22%)
3 Bramkarz ratuje życie 3
1.02 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.54
-0.98 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.46

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
3
2
Goals
5
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

RFC Seraing RFC Seraing

Brak dostępnych danych

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SER
GEN
[15:00:06]` Mecz się rozpoczął
2’` Rzut od bramki image
3’` Rzut wolny image
4’` Rzut wolny image
5’` Rzut rożny image
12’` Strzelony gol 0 — 1 image
14’` Rzut wolny image
image 22’` Rzut wolny
22’` Rzut od bramki image
image 23’` Rzut od bramki
24’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
27’` Gol 0 — 2 image
28’` Rzut rożny image
31’` Rzut od bramki image
32’` Rzut wolny image
35’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
37’` Gol 0 — 3 image
40’` Ostrzeżenie image
image 40’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Rzut rożny
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
[15:47:17]` Przerwa w połowie meczu
[16:03:05]` Rozpoczęcie drugiej połowy
47’` Rzut wolny image
image 47’` Rzut wolny
48’` Rzut od bramki image
image 52’` Rzut rożny
52’` Rzut wolny image
image 57’` Strzelony gol 1 — 3
image 64’` Rzut rożny
image 65’` Rzut rożny
65’` Rzut od bramki image
image 68’` Gol 2 — 3
73’` Rzut od bramki image
image 74’` Rzut rożny
image 75’` Rzut rożny
76’` Zmiana gracza image
image 76’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Upomnienie
image 79’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut od bramki
84’` Rzut od bramki image
image 87’` Zmiana
87’` Zmiana gracza image
87’` Zmiana gracza image
image 87’` Zmiana gracza
88’` Rzut od bramki image
89’` Rzut od bramki image
image 90’` Rzut rożny
90 + 1’` Czas doliczony
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
90 + 1’` Rzut wolny image
image 90 + 1’` Zmiana gracza
90 + 3’` Rzut wolny image
[16:51:05]` Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 22’` Rzut wolny
image 23’` Rzut od bramki
image 40’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Rzut rożny
image 47’` Rzut wolny
image 52’` Rzut rożny
image 57’` Strzelony gol 1 — 0
image 64’` Rzut rożny
image 65’` Rzut rożny
image 68’` Gol 2 — 0
image 74’` Rzut rożny
image 75’` Rzut rożny
image 76’` Trener dokonuje zmiany
image 78’` Upomnienie
image 79’` Rzut od bramki
image 82’` Rzut od bramki
image 87’` Zmiana
image 87’` Zmiana gracza
image 90’` Rzut rożny
image 90 + 1’` Zmiana gracza
2’` Rzut od bramki image
3’` Rzut wolny image
4’` Rzut wolny image
5’` Rzut rożny image
12’` Strzelony gol 0 — 1 image
14’` Rzut wolny image
22’` Rzut od bramki image
24’` Rzut wolny image
25’` Rzut wolny image
27’` Gol 0 — 2 image
28’` Rzut rożny image
31’` Rzut od bramki image
32’` Rzut wolny image
35’` Rzut wolny image
36’` Rzut rożny image
37’` Gol 0 — 3 image
40’` Ostrzeżenie image
47’` Rzut wolny image
48’` Rzut od bramki image
52’` Rzut wolny image
65’` Rzut od bramki image
73’` Rzut od bramki image
76’` Zmiana gracza image
84’` Rzut od bramki image
87’` Zmiana gracza image
87’` Zmiana gracza image
88’` Rzut od bramki image
89’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 3’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.3
G 1
Prź 1
RM 90
Ocena 7.3
Rozegrane minuty 90
Goals 1
xG 0.07
Asysta: 1
xA 0.4
Strzały ogółem 3
Podania 21/26(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 38/47(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem -
Podania 79/85(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.3
G 1
Prź 1
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.12
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 3
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 79/85(93%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 1/2(50%)
Dotknięcia 95
Długie Podania 3/7(43%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.3
G 1
Prź 1
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 21/26(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.4
Podania w ostatniej tercji 7/9(78%)
Dotknięcia 47
Długie Podania -
Dośrodkowania 2/7(29%)
Udane dryblingi 1/7(14%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 38/47(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 56
Długie Podania 6/15(40%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne 2/3(67%)
Pojedynki Na Ziemi 2/5(40%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 1
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.3
G 1
Prź 1
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/7(14%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.9
SG 2
OB 3
ZB 0.08
Zapobiegnięte bramki 0.08
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 2.08
Stracone Gole 2
Ciosy 1
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.