Statystyka RFC Seraing vs Lommel SK
| 1.35 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.43 |
| 39% |
Posiadanie piłki
|
61% |
| 3 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 8 |
Strzały ogółem
|
22 |
| 5 |
Strzały na bramkę
|
10 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
12 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
10 |
| 1.66 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.37 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
6 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
31 |
| 2 |
Spalony
|
3 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
8 |
| 21 |
Wrzuć
|
20 |
| 12 |
Faule
|
13 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 44 |
Wygrane pojedynki
|
58 |
| 16/21 (76%) |
Odbiory |
16/21 (76%) |
| 13 |
Przechwyty
|
11 |
| 218/309 (71%) |
Podania |
402/484 (83%) |
| 30/86 (35%) |
Długie Podania |
46/69 (67%) |
| 35/71 (49%) |
Podania w ostatniej tercji |
111/158 (70%) |
| 0.55 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.82 |
| 5/13 (38%) |
Dośrodkowania |
4/25 (16%) |
| 7 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 2.37 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.66 |
| -0.63 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.34 |
| 0.44 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.52 |
| 39% |
Posiadanie piłki
|
61% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 5 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
7 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.86 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.23 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
4 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 7 |
Wrzuć
|
11 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 21 |
Wygrane pojedynki
|
30 |
| 8/11 (73%) |
Odbiory |
8/12 (67%) |
| 8 |
Przechwyty
|
3 |
| 133/170 (78%) |
Podania |
230/270 (85%) |
| 17/39 (44%) |
Długie Podania |
22/32 (69%) |
| 24/36 (67%) |
Podania w ostatniej tercji |
46/67 (69%) |
| 0.26 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.24 |
| 3/7 (43%) |
Dośrodkowania |
2/7 (29%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.23 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.86 |
| 0.23 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.14 |
| 0.91 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.91 |
| 40% |
Posiadanie piłki
|
60% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
2 |
| 3 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
7 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
5 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
8 |
| 0.8 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.14 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
20 |
| 2 |
Spalony
|
0 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
6 |
| 14 |
Wrzuć
|
9 |
| 5 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
28 |
| 8/10 (80%) |
Odbiory |
8/9 (89%) |
| 5 |
Przechwyty
|
8 |
| 85/139 (61%) |
Podania |
172/214 (80%) |
| 13/47 (28%) |
Długie Podania |
24/37 (65%) |
| 11/35 (31%) |
Podania w ostatniej tercji |
65/91 (71%) |
| 0.29 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.58 |
| 2/6 (33%) |
Dośrodkowania |
2/18 (11%) |
| 5 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.14 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.8 |
| -0.86 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.2 |
RFC Seraing vs Lommel SK ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League
Kto wygra?
SER
- %
LOM
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SER
- 33%
LOM
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!