Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

RFC Seraing - Patro Eisden Maasmechelen 05.04.2026

Runda 32

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 2 - 0
61'
Zmiennicy
Zmiennicy
68'
Zmiennicy
75'
Zmiennicy
86'
87'
Zmiennicy
90+1'

Statystyka RFC Seraing vs Patro Eisden Maasmechelen

0.87 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.45
52% Posiadanie piłki 48%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
8 Strzały ogółem 13
4 Strzały na bramkę 7
3 Strzały z bramki 4
4 Strzały w Polu Kary 11
4 Strzały poza Polem Kary 2
2.06 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.99
1 Strzały zablokowane 2
1 Trafić w słupek 0
14 Dotknięcia w polu przeciwnika 31
2 Spalony 2
13 Rzuty wolne 19
6 Rzuty rożne 4
22 Wrzuć 27
19 Faule 13
0 Błędy prowadzące do strzału 1
0 Błędy prowadzące do bramki 1
4 Żółte kartki 2
44 Wygrane pojedynki 61
15/16 (94%) Odbiory 16/23 (70%)
40 Wybicia 15
9 Przechwyty 14
276/367 (75%) Podania 236/340 (69%)
21/73 (29%) Długie Podania 31/71 (44%)
77/125 (62%) Podania w ostatniej tercji 51/114 (45%)
0.26 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.49
1/20 (5%) Dośrodkowania 8/19 (42%)
6 Bramkarz ratuje życie 2
0.99 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 2.06
0.99 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.06

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
3
2
0
Goals
10
4
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

RFC Seraing RFC Seraing

Brak dostępnych danych

Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SER
PMA
[10:00:21]` Rzut monetą
1’` Rzut wolny image
image 2’` Rzut rożny
2’` Rzut od bramki image
image 6’` Rzut wolny
7’` Rzut wolny image
image 10’` Rzut wolny
image 16’` Rzut wolny
18’` Rzut od bramki image
image 19’` Rzut wolny
image 21’` Rzut rożny
21’` Rzut od bramki image
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut rożny
24’` Rzut wolny image
19’` Żółta kartka image
image 30’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
36’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
38’` Rzut od bramki image
33’` Upomnienie image
40’` Rzut wolny image
image 40’` Upomnienie
41’` Rzut od bramki image
image 43’` Strzelony gol 1 — 0
image 45’` Rzut wolny
45 + 1’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
45 + 1’` Rzut wolny image
image 45 + 2’` Żółta kartka
45 + 2’` Rzut wolny image
[10:47:48]` Przerwa w połowie meczu
[11:02:41]` Początek drugiej połowy
image 46’` Rzut wolny
48’` Rzut wolny image
image 49’` Rzut od bramki
51’` Rzut rożny image
53’` Rzut wolny image
image 57’` Rzut rożny
image 58’` Rzut rożny
58’` Rzut od bramki image
image 60’` Rzut wolny
61’` Zmiana image
62’` Rzut rożny image
image 64’` Rzut wolny
65’` Rzut wolny image
66’` Rzut wolny image
image 68’` Rzut od bramki
image 68’` Trener dokonuje zmiany
69’` Rzut wolny image
image 69’` Żółta kartka
74’` Rzut wolny image
image 75’` Zmiana
78’` Rzut wolny image
image 79’` Rzut wolny
80’` Rzut od bramki image
image 80’` Rzut rożny
81’` Rzut wolny image
82’` Rzut wolny image
83’` Rzut rożny image
image 84’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut wolny
image 86’` Zmiana
87’` Rzut od bramki image
87’` Zmiana image
89’` Rzut wolny image
89’` Rzut wolny image
image 90’` Rzut od bramki
90 + 1’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował na .
90 + 1’` Rzut wolny image
image 90 + 1’` Ostrzeżenie
image 90 + 2’` Strzelony gol 2 — 0
90 + 4’` Rzut rożny image
89’` Ostrzeżenie image
[11:51:46]` Mecz się zakończył
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 2’` Rzut rożny
image 6’` Rzut wolny
image 10’` Rzut wolny
image 16’` Rzut wolny
image 19’` Rzut wolny
image 21’` Rzut rożny
image 23’` Rzut od bramki
image 24’` Rzut rożny
image 30’` Rzut wolny
image 34’` Rzut wolny
image 40’` Upomnienie
image 43’` Strzelony gol 1 — 0
image 45’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Żółta kartka
image 46’` Rzut wolny
image 49’` Rzut od bramki
image 57’` Rzut rożny
image 58’` Rzut rożny
image 60’` Rzut wolny
image 64’` Rzut wolny
image 68’` Rzut od bramki
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 69’` Żółta kartka
image 75’` Zmiana
image 79’` Rzut wolny
image 80’` Rzut rożny
image 84’` Rzut od bramki
image 86’` Rzut wolny
image 86’` Zmiana
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 1’` Ostrzeżenie
image 90 + 2’` Strzelony gol 2 — 0
1’` Rzut wolny image
2’` Rzut od bramki image
7’` Rzut wolny image
18’` Rzut od bramki image
21’` Rzut od bramki image
24’` Rzut wolny image
19’` Żółta kartka image
36’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
38’` Rzut od bramki image
33’` Upomnienie image
40’` Rzut wolny image
41’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
51’` Rzut rożny image
53’` Rzut wolny image
58’` Rzut od bramki image
61’` Zmiana image
62’` Rzut rożny image
65’` Rzut wolny image
66’` Rzut wolny image
69’` Rzut wolny image
74’` Rzut wolny image
78’` Rzut wolny image
80’` Rzut od bramki image
81’` Rzut wolny image
82’` Rzut wolny image
83’` Rzut rożny image
87’` Rzut od bramki image
87’` Zmiana image
89’` Rzut wolny image
89’` Rzut wolny image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 4’` Rzut rożny image
89’` Ostrzeżenie image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.04
Asysta: -
xA 0.54
Strzały ogółem 1
Podania 20/34(59%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem -
Podania 49/61(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 61
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 61
Goals -
xG 0.15
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 1
Podania 6/19(32%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 29
Ocena 6.3
Rozegrane minuty 29
Goals -
xG 0.28
Asysta: -
xA 0.15
Strzały ogółem 3
Podania 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.48
Asysta: -
xA 0.16
Strzały ogółem 2
Podania 42/48(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Ocena 5.9
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 12/18(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 29
Strzały ogółem 3
Strzały celne 2
xGOT 0.32
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 2
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 2
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.22
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 61
Strzały ogółem 1
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 29
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 3/5(60%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.15
Podania w ostatniej tercji 3/5(60%)
Dotknięcia 16
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 3
Spalony -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 42/48(88%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.16
Podania w ostatniej tercji 4/6(67%)
Dotknięcia 63
Długie Podania 3/5(60%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 61
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 6/19(32%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 2/9(22%)
Dotknięcia 32
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 49/61(80%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 10/16(63%)
Dotknięcia 70
Długie Podania 10/17(59%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 12/18(67%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/5(20%)
Dotknięcia 33
Długie Podania 3/9(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 20/34(59%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.54
Podania w ostatniej tercji 8/17(47%)
Dotknięcia 63
Długie Podania 2/5(40%)
Dośrodkowania 4/9(44%)
Udane dryblingi -
Sfaulowany 2
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 61
Pojedynki 14
Pojedynki Powietrzne 3/7(43%)
Pojedynki Na Ziemi 2/7(29%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 12
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 6/11(55%)
Faule -
Odbiory 3/4(75%)
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 9
Pojedynki Powietrzne 3/4(75%)
Pojedynki Na Ziemi 2/5(40%)
Faule 1
Odbiory 2/2(100%)
Przechwyty 3
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.3
G -
Prź -
RM 29
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 3/5(60%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 3
Pojedynki Powietrzne 1/1(100%)
Pojedynki Na Ziemi 3/3(100%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty 2
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 5.9
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki 1
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 5.9
SG 2
OB 2
ZB 0.06
Zapobiegnięte bramki 0.06
Bramkarz ratuje życie 2
xGOT przyjęte 2.06
Stracone Gole 2
Ciosy -
Rzuty 8
Działania bramkarza poza polem karnym 2
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.