Statystyka Rhode Island FC vs Indy Eleven
| 0.73 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.89 |
| 47% |
Posiadanie piłki
|
53% |
| 8 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
5 |
| 0.12 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.05 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 12 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 0 |
Spalony
|
3 |
| 16 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 23 |
Wrzuć
|
22 |
| 16 |
Faule
|
16 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
2 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 55 |
Wygrane pojedynki
|
44 |
| 14/18 (78%) |
Odbiory |
10/10 (100%) |
| 21 |
Przechwyty
|
10 |
| 247/340 (73%) |
Podania |
280/386 (73%) |
| 26/56 (46%) |
Długie Podania |
30/80 (38%) |
| 80/123 (65%) |
Podania w ostatniej tercji |
72/121 (60%) |
| 0.58 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.76 |
| 3/18 (17%) |
Dośrodkowania |
2/17 (12%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.05 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.12 |
| 0.05 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.12 |
| 0.64 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.03 |
| 49% |
Posiadanie piłki
|
51% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 2 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.02 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.01 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
9 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 14 |
Wrzuć
|
6 |
| 9 |
Faule
|
10 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 32 |
Wygrane pojedynki
|
17 |
| 9/9 (100%) |
Odbiory |
2/2 (100%) |
| 10 |
Przechwyty
|
6 |
| 139/179 (78%) |
Podania |
149/196 (76%) |
| 12/20 (60%) |
Długie Podania |
16/41 (39%) |
| 44/62 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
21/37 (57%) |
| 0.47 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.07 |
| 3/14 (21%) |
Dośrodkowania |
0/5 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.01 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.02 |
| 0.01 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.02 |
| 0.09 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.86 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 1 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 0 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 1 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.1 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.04 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 3 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 6 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 9 |
Wrzuć
|
16 |
| 7 |
Faule
|
6 |
| 1 |
Błędy prowadzące do strzału
|
0 |
| 1 |
Żółte kartki
|
0 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 23 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 5/9 (56%) |
Odbiory |
8/8 (100%) |
| 11 |
Przechwyty
|
4 |
| 108/161 (67%) |
Podania |
131/190 (69%) |
| 14/36 (39%) |
Długie Podania |
14/39 (36%) |
| 36/61 (59%) |
Podania w ostatniej tercji |
51/84 (61%) |
| 0.11 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.69 |
| 0/4 (0%) |
Dośrodkowania |
2/12 (17%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.04 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.1 |
| 0.04 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.1 |
Rhode Island FC vs Indy Eleven ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL Championship
Kto wygra?
RHO
- %
IEL
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
RHO
- 33%
IEL
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!