Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Anderlecht - Sheriff Tiraspol 07.08.2025

Runda kwalifikacyjna 3

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 3 - 0

Statystyka Anderlecht vs Sheriff Tiraspol

2.51 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.96
53% Posiadanie piłki 47%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
12 Strzały ogółem 6
6 Strzały na bramkę 2
4 Strzały z bramki 3
7 Strzały w Polu Kary 5
5 Strzały poza Polem Kary 1
3.02 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.17
2 Strzały zablokowane 1
1 Trafić w słupek 0
37 Dotknięcia w polu przeciwnika 17
2 Spalony 0
9 Rzuty wolne 15
6 Rzuty rożne 5
14 Wrzuć 24
15 Faule 9
0 Błędy prowadzące do strzału 2
0 Błędy prowadzące do bramki 1
2 Żółte kartki 1
42 Wygrane pojedynki 62
15/23 (65%) Odbiory 16/24 (67%)
28 Wybicia 22
6 Przechwyty 10
391/452 (87%) Podania 334/413 (81%)
29/46 (63%) Długie Podania 35/62 (56%)
155/191 (81%) Podania w ostatniej tercji 75/115 (65%)
1.68 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.55
3/19 (16%) Dośrodkowania 3/17 (18%)
2 Bramkarz ratuje życie 3
0.17 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 3.02
0.17 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.02

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
0
Goals
4
1
Wszystkie mecze

Najlepsi strzelcy

Anderlecht Anderlecht

Brak dostępnych danych

Sheriff Tiraspol Sheriff Tiraspol

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Liga Konferencji Europy UEFA

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
RSC
SHF
[14:00:17]` Rzut monetą
image 17’` Gol z asystą 1 — 0
[14:49:29]` Przerwa w połowie meczu
[15:04:57]` Gra wznowiona po przerwie
image 48’` Gol z asystą 2 — 0
image 81’` Gol z asystą 3 — 0
[15:54:03]` Koniec czasu gry
Mecz zakończony na , gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
image 17’` Gol z asystą 1 — 0
image 48’` Gol z asystą 2 — 0
image 81’` Gol z asystą 3 — 0