Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

RSC Anderlecht Futures - K.A.S. Eupen 13.03.2026

Runda 30

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 1
2. dogrywka 0 - 1
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
64'
Zmiennicy
64'
65'
Zmiennicy
65'
Zmiennicy
Zmiennicy
77'
Zmiennicy
77'
80'
Zmiennicy
85'
Zmiennicy
85'
Zmiennicy

Statystyka RSC Anderlecht Futures vs K.A.S. Eupen

1.78 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.08
57% Posiadanie piłki 43%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
24 Strzały ogółem 12
7 Strzały na bramkę 5
9 Strzały z bramki 3
10 Strzały w Polu Kary 11
14 Strzały poza Polem Kary 1
1.34 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.79
8 Strzały zablokowane 4
1 Trafić w słupek 0
20 Dotknięcia w polu przeciwnika 34
0 Spalony 2
17 Rzuty wolne 9
3 Rzuty rożne 5
21 Wrzuć 16
9 Faule 17
0 Błędy prowadzące do strzału 1
1 Żółte kartki 2
48 Wygrane pojedynki 43
8/13 (62%) Odbiory 11/19 (58%)
7 Wybicia 30
13 Przechwyty 8
377/455 (83%) Podania 282/346 (82%)
17/52 (33%) Długie Podania 49/77 (64%)
87/128 (68%) Podania w ostatniej tercji 64/90 (71%)
0.81 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.28
4/24 (17%) Dośrodkowania 4/15 (27%)
4 Bramkarz ratuje życie 7
1.79 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.34
0.79 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 1.34

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
2
2
Goals
4
6
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

Brak dostępnych danych

K.A.S. Eupen K.A.S. Eupen

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
RSC
EUP
[15:01:05]` Rzut monetą
image 2’` Rzut od bramki
image 3’` Rzut wolny
image 4’` Rzut wolny
8’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
image 11’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
14’` Rzut wolny image
image 15’` Rzut wolny
16’` Rzut rożny image
image 18’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut rożny
image 21’` Rzut wolny
23’` Piłka w siatce 0 — 1 image
image 26’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
30’` Rzut rożny image
image 35’` Rzut wolny
37’` Rzut od bramki image
image 39’` Rzut wolny
40’` Rzut od bramki image
image 41’` Rzut wolny
42’` Rzut wolny image
43’` Rzut rożny image
image 43’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
45 + 1’` Dodatkowy czas gry
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
[15:47:27]` Gracze opuszczają boisko
image 46’` Zmiana
[16:02:52]` Rozpoczęcie drugiej połowy
image 47’` Rzut wolny
image 48’` Rzut rożny
48’` Rzut wolny image
image 48’` Upomnienie
50’` Rzut od bramki image
51’` Rzut od bramki image
56’` Rzut od bramki image
image 59’` Rzut wolny
60’` Rzut od bramki image
62’` Rzut od bramki image
64’` Rzut od bramki image
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Zmiana gracza
65’` Rzut od bramki image
65’` Zmiana gracza image
65’` Zmiana gracza image
66’` Żółta kartka image
image 67’` Rzut wolny
68’` Rzut rożny image
image 68’` Rzut od bramki
71’` Rzut rożny image
image 73’` Rzut wolny
73’` Rzut od bramki image
75’` Rzut od bramki image
77’` Rzut od bramki image
image 77’` Zmiana gracza
image 77’` Zmiana
78’` Rzut wolny image
image 79’` Rzut od bramki
80’` Zmiana image
image 81’` Rzut wolny
81’` Upomnienie image
82’` Rzut od bramki image
83’` Rzut od bramki image
85’` Rzut wolny image
85’` Zmiana image
85’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Rzut od bramki image
90 + 1’` Czas doliczony
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
image 90 + 1’` Rzut wolny
90 + 2’` Rzut od bramki image
image 90 + 4’` Rzut wolny
90 + 4’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut wolny image
image 90 + 5’` Rzut od bramki
[16:53:07]` Mecz się zakończył
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 2’` Rzut od bramki
image 3’` Rzut wolny
image 4’` Rzut wolny
image 11’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut wolny
image 18’` Rzut od bramki
image 19’` Rzut rożny
image 21’` Rzut wolny
image 26’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
image 35’` Rzut wolny
image 39’` Rzut wolny
image 41’` Rzut wolny
image 43’` Rzut wolny
image 44’` Rzut wolny
image 46’` Zmiana
image 47’` Rzut wolny
image 48’` Rzut rożny
image 48’` Upomnienie
image 59’` Rzut wolny
image 64’` Trener dokonuje zmiany
image 64’` Zmiana gracza
image 67’` Rzut wolny
image 68’` Rzut od bramki
image 73’` Rzut wolny
image 77’` Zmiana gracza
image 77’` Zmiana
image 79’` Rzut od bramki
image 81’` Rzut wolny
image 90 + 1’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Rzut wolny
image 90 + 5’` Rzut od bramki
8’` Rzut wolny image
9’` Rzut wolny image
14’` Rzut wolny image
16’` Rzut rożny image
23’` Piłka w siatce 0 — 1 image
30’` Rzut rożny image
37’` Rzut od bramki image
40’` Rzut od bramki image
42’` Rzut wolny image
43’` Rzut rożny image
48’` Rzut wolny image
50’` Rzut od bramki image
51’` Rzut od bramki image
56’` Rzut od bramki image
60’` Rzut od bramki image
62’` Rzut od bramki image
64’` Rzut od bramki image
65’` Rzut od bramki image
65’` Zmiana gracza image
65’` Zmiana gracza image
66’` Żółta kartka image
68’` Rzut rożny image
71’` Rzut rożny image
73’` Rzut od bramki image
75’` Rzut od bramki image
77’` Rzut od bramki image
78’` Rzut wolny image
80’` Zmiana image
81’` Upomnienie image
82’` Rzut od bramki image
83’` Rzut od bramki image
85’` Rzut wolny image
85’` Zmiana image
85’` Trener dokonuje zmiany image
88’` Rzut od bramki image
90 + 2’` Rzut od bramki image
90 + 4’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 86
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 86
Goals -
xG 0.64
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 3
Podania 12/17(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 45
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 45
Goals -
xG 0.03
Asysta: -
xA 0.11
Strzały ogółem 1
Podania 29/32(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Ocena -
Rozegrane minuty 4
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 86
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.38
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 1
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 45
Strzały ogółem 1
Strzały celne 1
xGOT 0.02
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 86
Dotknięcia w polu przeciwnika 5
Podania 12/17(71%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 5/8(63%)
Dotknięcia 28
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 1/2(50%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 45
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 29/32(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 10/11(91%)
Dotknięcia 40
Długie Podania 2/4(50%)
Dośrodkowania 1/1(100%)
Udane dryblingi 1/1(100%)
Sfaulowany 2
Spalony -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 1/1(100%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 6
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 86
Pojedynki 10
Pojedynki Powietrzne 3/6(50%)
Pojedynki Na Ziemi 1/4(25%)
Faule 2
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 45
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 3/4(75%)
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G -
Prź -
RM 4
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.