Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

RSC Anderlecht Futures - Jong KRC Genk 20.02.2026

Runda 26

Główne wydarzenia

1. dogrywka 2 - 0
2. dogrywka 2 - 1
Zmiennicy
46'
Zmiennicy
56'
Zmiennicy
56'
65'
Zmiennicy
Zmiennicy
71'
Zmiennicy
72'
79'
Zmiennicy
79'
Zmiennicy
90'
Zmiennicy

Statystyka RSC Anderlecht Futures vs Jong KRC Genk

1.4 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 2.15
55% Posiadanie piłki 45%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
14 Strzały ogółem 24
5 Strzały na bramkę 4
5 Strzały z bramki 14
8 Strzały w Polu Kary 15
6 Strzały poza Polem Kary 9
1.25 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.25
4 Strzały zablokowane 6
0 Trafić w słupek 1
23 Dotknięcia w polu przeciwnika 31
3 Spalony 1
13 Rzuty wolne 15
3 Rzuty rożne 8
23 Wrzuć 19
15 Faule 13
1 Żółte kartki 0
0 Czerwone kartki 1
32 Wygrane pojedynki 44
9/13 (69%) Odbiory 9/15 (60%)
22 Wybicia 16
10 Przechwyty 12
397/453 (88%) Podania 295/354 (83%)
26/49 (53%) Długie Podania 18/36 (50%)
119/151 (79%) Podania w ostatniej tercji 59/87 (68%)
1.22 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.65
1/9 (11%) Dośrodkowania 8/20 (40%)
3 Bramkarz ratuje życie 3
1.25 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.25
0.25 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.75

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
3
Goals
8
9
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

Brak dostępnych danych

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
RSC
GEN
[14:00:42]` Rzut monetą
1’` Rzut wolny image
1’` Rzut od bramki image
image 2’` Rzut wolny
3’` Rzut od bramki image
image 4’` Rzut od bramki
image 4’` Piłka w siatce 1 — 0
image 6’` Rzut od bramki
7’` Rzut wolny image
image 7’` Rzut od bramki
8’` Rzut wolny image
8’` Rzut wolny image
10’` Rzut rożny image
image 10’` Rzut od bramki
12’` Czerwona kartka image
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut wolny
image 15’` Rzut wolny
image 17’` Rzut wolny
17’` Rzut od bramki image
18’` Rzut od bramki image
image 20’` Rzut wolny
image 21’` Gol 2 — 0
24’` Rzut rożny image
image 24’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut wolny
26’` Rzut wolny image
27’` Rzut rożny image
image 29’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
33’` Rzut od bramki image
35’` Rzut od bramki image
36’` Rzut rożny image
image 36’` Rzut od bramki
image 39’` Rzut od bramki
44’` Rzut od bramki image
45’` Czas doliczony
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
45 + 2’` Rzut rożny image
45 + 2’` Rzut rożny image
[14:47:46]` Gracze opuszczają boisko
image 46’` Zmiana gracza
[15:03:28]` Początek drugiej połowy
image 51’` Upomnienie
51’` Rzut wolny image
image 52’` Rzut od bramki
53’` Rzut rożny image
image 53’` Rzut od bramki
55’` Rzut wolny image
image 56’` Rzut od bramki
image 56’` Zmiana
image 56’` Trener dokonuje zmiany
64’` Rzut wolny image
65’` Zmiana gracza image
65’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
image 71’` Zmiana gracza
image 72’` Zmiana gracza
73’` Rzut od bramki image
75’` Rzut wolny image
image 78’` Rzut wolny
image 79’` Rzut od bramki
79’` Zmiana image
79’` Zmiana image
80’` Rzut rożny image
image 83’` Rzut rożny
image 85’` Rzut rożny
image 86’` Rzut rożny
89’` Rzut wolny image
image 89’` Rzut wolny
90’` Rzut od bramki image
90’` Zmiana gracza image
90 + 1’` Czas przestoju
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 2’` Strzelony gol 2 — 1 image
image 90 + 3’` Rzut od bramki
image 90 + 4’` Rzut wolny
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut wolny image
[15:53:13]` Koniec czasu gry
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia ogłasza koniec czasu na po pasjonującym spotkaniu.
image 2’` Rzut wolny
image 4’` Rzut od bramki
image 4’` Piłka w siatce 1 — 0
image 6’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut od bramki
image 10’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut wolny
image 15’` Rzut wolny
image 17’` Rzut wolny
image 20’` Rzut wolny
image 21’` Gol 2 — 0
image 24’` Rzut od bramki
image 25’` Rzut wolny
image 29’` Rzut wolny
image 30’` Rzut wolny
image 36’` Rzut od bramki
image 39’` Rzut od bramki
image 46’` Zmiana gracza
image 51’` Upomnienie
image 52’` Rzut od bramki
image 53’` Rzut od bramki
image 56’` Rzut od bramki
image 56’` Zmiana
image 56’` Trener dokonuje zmiany
image 71’` Zmiana gracza
image 72’` Zmiana gracza
image 78’` Rzut wolny
image 79’` Rzut od bramki
image 83’` Rzut rożny
image 85’` Rzut rożny
image 86’` Rzut rożny
image 89’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut od bramki
image 90 + 4’` Rzut wolny
1’` Rzut wolny image
1’` Rzut od bramki image
3’` Rzut od bramki image
7’` Rzut wolny image
8’` Rzut wolny image
8’` Rzut wolny image
10’` Rzut rożny image
12’` Czerwona kartka image
17’` Rzut od bramki image
18’` Rzut od bramki image
24’` Rzut rożny image
26’` Rzut wolny image
27’` Rzut rożny image
33’` Rzut od bramki image
35’` Rzut od bramki image
36’` Rzut rożny image
44’` Rzut od bramki image
45 + 2’` Rzut rożny image
45 + 2’` Rzut rożny image
51’` Rzut wolny image
53’` Rzut rożny image
55’` Rzut wolny image
64’` Rzut wolny image
65’` Zmiana gracza image
65’` Rzut wolny image
68’` Rzut wolny image
73’` Rzut od bramki image
75’` Rzut wolny image
79’` Zmiana image
79’` Zmiana image
80’` Rzut rożny image
89’` Rzut wolny image
90’` Rzut od bramki image
90’` Zmiana gracza image
90 + 1’` Rzut wolny image
90 + 2’` Strzelony gol 0 — 1 image
90 + 4’` Rzut wolny image
90 + 5’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 8.7
G 1
Prź 1
RM 72
Ocena 8.7
Rozegrane minuty 72
Goals 1
xG 0.32
Asysta: 1
xA 0.6
Strzały ogółem 2
Podania 32/38(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 8.2
G -
Prź -
RM 90
Ocena 8.2
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.19
Asysta: -
xA 0.94
Strzały ogółem 4
Podania 17/21(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.1
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 31/38(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 8.2
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 4
Strzały celne 1
xGOT 0.21
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane 2
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 3
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 8.7
G 1
Prź 1
RM 72
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.84
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 8.2
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 17/21(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.94
Podania w ostatniej tercji 7/10(70%)
Dotknięcia 45
Długie Podania 2/2(100%)
Dośrodkowania 5/9(56%)
Udane dryblingi 2/3(67%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 8.7
G 1
Prź 1
RM 72
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 32/38(84%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje 2
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: 1
xA 0.6
Podania w ostatniej tercji 15/21(71%)
Dotknięcia 47
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 31/38(82%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 50
Długie Podania 2/9(22%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 8.2
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 4/7(57%)
Faule 1
Odbiory 1/2(50%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 8.7
G 1
Prź 1
RM 72
Pojedynki 4
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 1
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.1
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki -
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 6.1
SG 2
OB 3
ZB -0.16
Zapobiegnięte bramki -0.16
Bramkarz ratuje życie 3
xGOT przyjęte 1.84
Stracone Gole 2
Ciosy -
Rzuty 8
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.